Обычная злая сказка (Первухина)

1

Эссар – местное название звезды, вокруг которой вращается этот мир.

2

Принц не совсем прав: в Рудных горах выработаны только наиболее доступные залежи полезных ископаемых, а добычу прекратили потому, что на островах, принадлежащих королевству, получать руду гораздо дешевле.

3

Кьеры – благородное сословие Сиали. Обращение к мужчине – кьер, к женщине – кьерин.

4

Камень Долея назван так в честь своего создателя мага Долея. Основное его предназначение – отпугивать магических и обычных животных, действует также на нежить и нечисть, против людей бессилен. Представляет собой достаточно крупный кусок полированного определенным методом минерала, встречающегося в Рудных горах. Его отличительной особенностью является способность поглощать не просто магическую энергию, а уже сформированное заклинание, а также выпускать его из себя неизмененным после определенного действия. Обычно – сильного нажатия.

5

Эстран – самый опасный хищник из встречающихся в королевстве Сиали обычных, немагических зверей. Обладает огромной силой и скоростью. Густая свалявшаяся шерсть служит неплохой защитой от стрел и слабых ударов меча или топора. Нападает ночью, обычно перед самым рассветом. Способен одним ударом оторвать человеку голову, очень часто становится людоедом.

6

Жидш – крупный стайный хищник. На людей нападает редко – только когда голоден или ранен. Опасен своей живучестью, способен атаковать даже с пробитым сердцем или распоротым брюхом.

7

Тьшер – верховое и тягловое животное, используемое в королевстве Сиали вместо лошадей. Отличается большой силой и достаточно спокойным нравом. Существует боевая порода, но ее давно не разводят за ненадобностью.

8

Лотт – единица измерения времени, эквивалентная часу. Есть еще мгновения и миги, равные соответственно минутам и секундам, но по назначению они применяются только магами во время опытов, остальные жители Сиали не видят между ними разницы и просто пользуются любым из них, когда хотят обозначить промежуток времени меньше часа.

9

Сойр – заместитель командира сотни, отвечающий за хозяйственные вопросы, обычно руководит работами, не относящимися к военному делу, например уборкой территории или мелким ремонтом казарм.

10

Токтех – достаточно опасная нечисть, но магами используется редко из-за крайне сложного ритуала вызова. К тому же после того, как токтех обретет тело, он теряет все свои магические способности и может быть уничтожен обычным оружием, хотя жертв при этом бывает до сотни – в зависимости от уровня подготовки охотников.

11

Эшор – магически созданный зверь. Используется как охотник за людьми. Иногда его натаскивают на определенный цвет или запах, легко поддается магическому контролю издалека, если на нем находится вещь с усиливающим магическую команду заклинанием, чаще всего ошейник. Практически неуязвим для обычного оружия: костяную броню, покрывающую все его тело, пробить очень сложно даже при помощи магии. Питается человечиной, поэтому создание и содержание эшоров признано нарушением закона богинь и карается немедленной смертью.