Услышать эхо (Фомичев) - страница 213

Еще через час они вошли в рощу, за которой и был Оазис. Темп упал еще больше — темнело, и игроки ждали подвоха на последних километрах. Однако обошлось. Этап «Охотники Таго» закончили на шесть часов раньше срока…


…Отчет об игре и анализ действий геймера составлялся ассистентом, который и «вел» данного игрока. Приложением к отчету была видеозапись игры с выделением особо интересных эпизодов.

Привычная работа давно приучила сотрудников излагать все подробности коротко и емко. Причем не упуская деталей. Таланту и литературному умению ассистентов могли позавидовать многие писатели…


— …При нападении на поселок по варианту-один геймер правильно просчитал ситуацию, поняв, что его участие предусмотрено сценарием. Обращает на себя внимание скорость, с какой он принял решение, а также выбранный им вариант действий.

Ассистент включил воспроизведение записи данного эпизода, и, гляда на экран, продолжил диктовку:

— Зайдя в тыл атакующему отряду, он убил последнего разбойника, накинул на себя его плащ и присоединился к всадникам. В суматохе боя, когда отряд уже вошел в поселок, произошедшего никто не заметил. И геймер начал вырезать всадников по одному. Атакующие разбились на несколько мелких групп, облегчив работу геймеру.

На экране игрок, действуя с поразительной скоростью и ловкостью, снимал разбойников с коней одного за другим. Никто не успевал среагировать на внезапное нападение.

— …Из двенадцати разбойников он убил десятерых. Еще двоих уложили жители поселка. Стоит отметить, что геймера обнаружили в самом конце, когда он напал на главаря банды.

Главарь действительно заметил неладное, но только тогда, когда сабля геймера была занесена для удара. И все, что главарь успел сделать, это вскинуть для зашиты меч. Совершенно не туда, откуда упал клинок сабли.

— Спася поселок от уничтожения, геймер получил возможность узнать о местонахождении второго предмета. Староста поселка в знак благодарности рассказал об этом.

Ассистент прервал диктовку и прибавил звук записи. На экране геймер, поблагодарив старосту за подсказку, криво улыбнулся и сказал:

— Бывает, за добро и добром платят. Вот и не верь в сказки!

Смысл фразы не уловили ни староста, ни ассистент. Но это было не важно.

— В качестве дополнения хочу отметить отличную выучку геймера, скорость принятия решений в сложной ситуации, умение владеть собой, хладнокровие в бою и чувство меры. В совокупности с прежними достижениями это говорит о немалом опыте, причем не только игровом. Особо обращает на себя внимание тот факт, что геймер зачастую действует нестандартно, иногда на грани фола. Однако напрямую правил игры не нарушает.