Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework (Салмре) - страница 33

■ Возможность пользоваться устройством в условиях большого скопления людей и повышенного шума. Именно эти обстоятельства иногда делают речевой ввод фактически непригодным, хотя и возможным с технической точки зрения. Не менее важно, чтобы и мобильное устройство не доставляло окружающим никаких неудобств (вот почему использование устройств со звуковым выходом будет уместным не при любых обстоятельствах). Множество людей, ведущих разговоры по своим мобильным телефонам во время поездки в переполненном вагоне, не способствуют созданию комфортной обстановки для остальных пассажиров. Если для вашего мобильного приложения требуется звук, продумайте варианты бесшумного режима работы или предусмотрите использование головных телефонов. 

■ Возможность осуществлять управление устройством одной или двумя руками. Конструкция многих мобильных устройств обеспечивает возможность управления ими при помощи одной руки. Большинство мобильных телефонов удовлетворяют этому требованию. Некоторые устройства должны удерживаться в одной руке, а управляться другой. В эту категорию попадает большинство устройств PDA. Для эффективной работы с лэптопом обычно требуется использовать обе руки и иметь плоскую поверхность, на которую можно было бы поставить компьютер. Ваше приложение должно следовать той парадигме использования, которая налагается устройством, то есть, не следует создавать приложение, эффективная работа с которым возможна только при условии использования обеих рук, если оно предназначено для выполнения на мобильных устройствах, которыми обычно оперируют лишь одной рукой. Этот аспект является очень важным при уточнении сферы применения приложения. Другим важным фактором являются условия физического окружения, в которых приходится пользоваться микрокомпьютером. Возможности сенсорного дисплея создают богатейшую среду для переключения между приложениями, однако разработчики нередко создают и тестируют пользовательские интерфейсы либо запуская приложения на эмуляторах устройств, установленных на настольных компьютерах, либо сидя за рабочим столом. В результате этого пользовательские интерфейсы оказываются весьма далекими от того, что действительно требуется при использовании приложений в реальных условиях. В процессе реального использования приложений устройства могут находиться под воздействием толчков или вибрации, а людям часто хочется или приходится использовать свои устройства во время ходьбы или они предпочитают надавливать на экран пальцами, а не пером. Как ни парадоксально это звучит, но в условиях реального использования ввод данных посредством сенсорного экрана небольших мобильных устройств требует больших размеров элементов управления, нежели в случае стационарных приложений, установленных на персональных компьютерах. Важно определить, должно ли ваше приложение быть "дружественным к одной руке", "дружественным к перу" и требовать использования обеих рук или "дружественным к пальцу", если оно предназначено для использования на устройстве с сенсорным экраном и предусматривает возможность работы с ним во время движения пользователя.