DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics (Ваткин, Dempski) - страница 6

Итак, приступим. За "трехмерный объект" возьмем правильную четырехугольную пирамиду, а за текстуру — подредактированную фотографию каменной стены (первоначальный вариант текстуры взят с сайта http://www.3dcafe.com/, на котором собрано огромное количество различных бесплатных для скачивания изображений).

Функции WinMain(), MessageProc() и InitD3D() будут очень похожи на аналогичные функции программы из предыдущей статьи, поэтому я буду объяснять, в основном, только модифицированные их части. Структура программы немного изменилась. Теперь более грамотно обрабатываются ошибки, которые могут возникнуть при выполнении той или иной части программы.

Рассмотренные функции исходника:

Функция WinMain()

Функция Initialization()

Функция InitD3D()

Функция InitTexture()

Функция InitScene

Функция DoMatrices()

Функция RenderScene()

Функция Deinitialization()

Функция MessageProc()

Функция WinMain()

Главная функция нашего приложения. Практически аналогична одноименной функции из предыдущей статьи. Единственное, что сильно изменилось — цикл обработки сообщений. Также, вынесены в отдельные функции инициализация и деинициализация приложения.

>if (Initialization(hWnd)) {

> ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

> UpdateWindow(hWnd);

> MSG msg;

> ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));

> while(msg.message != WM_QUIT) {

>  if (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE)) {

>   TranslateMessage(&msg);

>   DispatchMessage(&msg);

>  } else RenderScene();

> }

>}

>Deinitialization();

Если инициализация проходит успешно, окно приложения отображается на экране и начинается цикл обработки сообщений, иначе деинициализация и выход из программы. Функция PeekMessage() проверяет очередь сообщений для текущей нити процесса и, если таковые имеются, помещает одно из них в структуру MSG. Флаг PM_REMOVE говорит о том, что сообщение из очереди удаляется, т.е. на нас возлагается ответственность его корректной обработки в любом случае. Это мы и делаем в следующих двух строчках. Если же очередь сообщений пуста, вызывается функция RenderScene(), которая, согласно ее названию, рендерит очередной кадр сцены. Как только поступает сообщение WM_QUIT, происходит деинициализация приложения (функция Deinitialization()).

Функция Initialization()

Осуществляет грамотную (т.е. с учетом ошибок) инициализацию D3D, текстур и сцены. Замечу, что все функции нашего приложения, в которых может возникнуть ошибка, имеют тип BOOL. Рассмотрим программный код:

>CurrentFilter = D3DTEXF_NONE;

>if (!InitD3D(hWnd)) return FALSE;

>if (!InitTexture()) {

> MessageBox(NULL, "Не найден файл текстуры!", "Ошибка", MB_ICONERROR);