>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты подходишь к двери в здание и дергаешь ее. Удача, она не заперта, вероятно, хозяева робота очень надеялись на своего стража. Оглядываешься — робот уже почти у кучи камней, сейчас он будет поворачивать. Хочешь побыстрее войти в здание <1@@@> или останешься снаружи, может робот тебя вообще за своего принял <2@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Подумав, что, при таком уровне воды, электроника лифта уже могла выйти из строя и нельзя доверять свою жизнь ей, ты поворачиваешься и снова бежишь по тоннелю, точнее — пытаешься бежать, воды слишком много. Приходится перейти на шаг, а скоро ты понимаешь, что проще уже плыть <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты направляешься к квиге, вздрагивая от звука собственных шагов и озираясь по сторонам. В зале полумрак, но серебристый корпус квиги хорошо различим даже при таком свете. Хорошо, что на полу вроде ничего не лежит, так что упасть и сломать ногу, как когда-то на чердаке учебки, тебе не грозит <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты стоишь около кабины лифта. Металлические двери лифта закрыты. Лифт грузовой, в такой можно загнать небольшой автоскутер или всю вашу группу из учебки, и он без напряжения доставит это все на нужный этаж. Подобные лифты ты много повидал, когда подрабатывал на ликвидации какой-то старой фабрики. На стене около дверей кнопка, она мигает зеленым светом. Хочешь пойти к квиге <1@@@> или нажать кнопку <2@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты отодвигаешь засов и осторожно открываешь дверь, ой, сколько там света! Дверь выводит тебя на пятачок, грубо покрытый чем-то вроде обычного бетона, а за ним просто стена настоящих джунглей. За твоей спиной здание серого цвета, из которого ты вышел. В нескольких шагах от тебя какая-то металлическая будка с дверью, подобной той, из которой ты вышел. Большего ты рассмотреть не успеваешь, из-за оной будки появляется какой-то крокодил, покрытый шерстью и на длинных лапах, он смотрит на тебя с очень специфической точки зрения… гастрономической! Теперь надо решать быстро — заскочить назад и захлопнуть дверь <1@@@>, побежать вдоль стены прочь от зверя <2@@@> или попытаться заскочить в небольшую металлическую будку, что в нескольких шагах от тебя <3@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты смотришь на экран. Камера показывает часть какого-то зала, в котором видно хвост корабля… Ой, да это же тот самый зал, где ты был, а корабль — твоя квига. А это ЧТО! В поле зрения камеры появляется… этот жуткий зверь, которого ты видел снаружи. Зверь неторопливо бродит по залу, суется во все углы, особо интересуясь хвостом квиги, а-а-а, там же система жизнеобеспечения выбрасывает воздух, зверюга что-то чует. Нда, войти в зал сейчас — как зайти в клетку к голодному льву <