Компьютеры становятся все мощнее, и создатели компьютерных игр теперь имеют больше возможностей для того, чтобы добавлять в них перец. Вы играете в игру, и вдруг происходит что-то неожиданное. Можете попробовать пройти тот же участок игры еще раз — и теперь вместо первого события произойдет что-то другое, потому что теперь игру можно обильно поперчить. Другими словами, неприятности будут происходить в любом случае. Сколько бы вы ни излучали любовь, все равно что-то будет случаться. Просто мир так устроен. И любовь этого не уничтожит, поскольку у нее другие задачи.
Приведу пример. Уже несколько месяцев вы учитесь рисованию. На дворе выдалась прекрасная погода, и учитель предлагает всем ученикам взять мольберты и отправиться рисовать в парк. Вы рисуете в парке, у вас прекрасно выходит, это ваш лучший день. Перед вами — ваша лучшая картина! А в небе над вами пролетает чайка. Она летит именно так, что кусочек ее помета падает точно посредине вашей замечательной картины. Нет, лучше не посредине, а на край. Вот это и есть перец! Ха-ха! Конечно, можете назвать это и птичьим пометом. Но это пример перца, который придает правильный вкус жизни. Жизнь должна быть радостным опытом, но в ней должно быть множество непредсказуемых событий.
Или же вы играете в бильярд. Вы лучший игрок в мире. Но рано или поздно вы все равно встретитесь с ситуацией, когда превосходно ударите по шару, придадите ему требуемую скорость, пошлете под нужным углом — но он поведет себя как-то неожиданно. Это перец. Именно он делает жизнь такой прекрасной. Потому что, если бы вы каждый раз забивали все шары — стало бы невероятно скучно.
Кстати, по этому поводу есть анекдот. Мужчина умирает и думает, что попал в рай. Спрашивает:
— Что тут делают?
— Все что хочешь.
Он же любил посидеть в баре, играть в бильярд, выпить с дружками... Вся выпивка тут бесплатно, можно сколько угодно играть в бильярд. Причем каждый удар точно достигает цели — ни разу он не промазал. «Замечательно!» — говорит он.
Но через четыре дня ему становится ужасно скучно. Играть больше не интересно, потому что в игре нет вызова — ведь каждый шар всегда оказывается там, куда его посылают. Если он бьет по трем шарам и хочет загнать их в корзину — все они оказываются в корзине. Наконец, он говорит: «Это не то, чего я ожидал!» — идет к тому, кто там главный, и говорит:
— Не хочу жаловаться, но мне тут не нравится. Мне уже не интересно! Мы вправе ожидать большего от рая. — А тот поворачивается к нему и отвечает:
— А почему ты решил, что это рай?