Для развлечения и гимнастики ума (без бадди-компа, но с био-заменителем), я решил убить время, играя с модулем ИИ. Для начала запустил процесс укрепления костей, чтобы скелет в процессе «игр» не порушился. Пока шел этот медленный процесс, по памяти (повезло, что смотрел в свое время анатомический справочник человека, а биокомп усилил мои воспоминания!) создал из силовых линий мышцы и связки. Вернее, одну мышцу и одну связку, которые размножил копированием, меняя только пропорции. Управление подключил к копии Драко, и все это прикрутил к небольшому насосу магии, чтобы плетения не рассеялись. Поставил тактильные датчики, датчик голода, чтобы знать, когда следует подключать насос, и соответственно ввел накопительные плетения прямо в кости. Плохонькие получились — материал все-таки не тот, но на несколько дней без подпитки должно хватать. Зрение — самого дракоши, он там на разных энергетических уровнях может воспринимать окружающую действительность. Забавно, но вследствие того, что эмоциональная матрица хранится не в виде конкретного плетения, а в виде очень сложной комбинации состояний управляющих плетений, после копирования она сразу начинает активно меняться, подстраиваясь под новый «управляемый объект», и ее развитие продолжается самостоятельно. И через какое-то время новое существо уже мало напоминает своего родителя. Ну да ладно, речь не об этом. Главное, что с анатомией мой Драко знаком — а значит, и его потомок тоже. Осталось только попытаться его настроить (научить) управлять «телом»…
— Что это ты делаешь? — отвлек меня голос удивленной Карины.
Глядя на слабошевелящуюся кучу костей, я с грустью в голосе ответил:
— Это мой хм… костяной слуга. Его зовут Скалл. Только вот он совсем не хочет ходить. Да и стоять он почему-то тоже не желает… — Куча снова зашевелилась, вертикально вверх поднялась нога, рука указывала куда-то в сторону двери, голова дергалась и все время норовила упасть (Скалла я поместил именно в голову, хотя для энергетического создания это не имело особого значения). Я не сразу понял, что на грани своего восприятия чувствую эмоции Скалла. Возможно, их усиливал Драко, не знаю, но спустя некоторое время уже четко улавливал недоумение, которое излучал его потомок. Вмешиваться я не хотел — у Скалла достаточно данных для выполнения поставленной задачи, а мне интересно посмотреть, на что способен заложенный авторами алгоритм адаптации управления в реально сложных условиях. Раньше как-то не доводилось: все-же изучать его работу внутри элементаля слишком сложно, а в дракошке — двигать иллюзию по поверхности тела слишком просто. Поэтому я оставил Скалла в покое, только отодвинул в угол и на время визитов Гоблина накрывал куполом невидимости.