Стало понятно, что здесь проще свихнуться, чем придумать что-то ценное. Идеи теснились в голове, не формулируясь даже мысленно, не говоря уж об словесном оформлении. Нужно отдохнуть...
Димка присел на пол около небольшого столика странной конструкции. На нем стоял небольшой макет. Димка взял его в руки и покрутил. Похоже на паровую машину на шасси... Сеньор Франсуа изобретал паровой автомобиль? Интересно...
- Все равно не работала, - прозвучал голос.
К Димке подошел мастер Арман.
- Тряслась на трррррр (кочках?) и уголь в топке прыгал. Никакого горения. Да и прожорливая очень - угля сгорало много, а движения чуть.
Димка пожал плечами, мол, бывает.
- Играешь в трррррр? - кивнул мастер на столик.
- Моя не понимать.
Мастер снял паровую машину, отпихнул ее в сторону и перевернул столешницу.
С обратной стороны столешницы - черно-белая клетка.
Шахматы??
- Тррррр, - сказал мастер и открыл два ящичка по бокам игровой доски. Внутри лежали черные и белые плоские фишки.
Шашки.
Глава 25
Внутри лежали черные и белые плоские фишки.
Шашки.
- Умеешь играть в шашки? - поинтересовался мастер.
Конечно...
- Нет, - Димка успел пересчитать размер доски. Девять на девять клеток. Очень необычные шашки...
Шашки действительно резко отличались от привычных. Для начала, игра начиналась на пустой доске. Игроки поочередно вынимали и выставляли шашки на клетки поля. При этом после расстановки шашки с места уже не двигались. Однако вражеские шашки можно было снимать, хотя и не таким способом, как в нормальных шашках, а вовсе извращенным, для этого нужно было окружить вражескую шашку с четырех сторон своими. Однако, если на одой из соседних клеток стоит шашка того же цвета, то они вместе составляют "семью" и снять их можно только вместе, то есть полностью окружив "семью" своими шашками. А семейка-то может быть и из трех шашек и более. После того, как на доске не остается места, шел подсчет очков по хитрой системе.
Пока господин Шарль с Франсуа занимались тем, ради чего приехали, Димка с матером Арманом успели сыграть три партию Все три выиграл Димка. То ли мастеру крайне не везло, то ли он постоянно отвлекался.
Сосредоточиться на игре Арман действительно не мог. Он все время порывался рассказать Димке историю создания чего-нибудь из собранных здесь экспонатов. Похоже, то, что для сеньора Франсуа было лишь необычным хобби, для мастера Армана было жизнью. Если здесь и был настоящий изобретатель, то это был Арман.
Франсуа был, скорее, безумным собирателем различных идей, Арман - созидателем.