Разрушитель (Джексон) - страница 114

. Если ты намерен просто тянуть время, а затем, улучив подходящий момент, прикончить этого мерзкого Тагруффа, то 82.

386

Благополучно достигнув перекрестка, ты решительно поворачиваешь на север – 130.

387

Пристально взглянув тебе в глаза и что-то пробурчав про себя, Охранник жестом приглашает тебя пройти внутрь комнаты. Здесь грязно, а в воздухе висит застоявшийся запах прокисшего пива. В конце комнаты ты видишь железную дверь с узкой смотровой щелью. Сквозь нее можно разглядеть лестницу, ведущую куда-то наверх. Однако, рассматривая дверь, ты упускаешь из виду охранника. А напрасно! Неожиданно ты получаешь мощный удар по голове и падаешь на колени – отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Не давая тебе опомниться, Охранник вновь надвигается на тебя. Хочешь не хочешь, а тебе придется сразиться с ним – 98.

388

Каждый шаг вдоль каменистого берега дается с трудом. Река все сильнее бурлит в своем каменном русле. Чуть дальше поток исчезает за краем обрыва. Подойдя ближе, ты видишь, что река срывается вниз высоким водопадом и отдает свои воды большому озеру, расположившемуся далеко внизу. Вырвавшись из озера, поток продолжает свое течение в узком каменном ложе, вырубленном в скалах. Зрелище потрясает своей красотой, но тебя занимает мысль, куда идти дальше. Спуститься с обрыва тебе не удастся, так что хочешь не хочешь, а придется продираться через лес – 57.

389

Кровожадное чудовище повержено, и у тебя есть все основания гордиться собой. Оторвав взгляд от мертвого Саблерукого Зверя, ты внимательно осматриваешь его логово. Ничего интересного ты не обнаруживаешь, и вскоре отвратительный смрад, исходящий от Зверя, заставляет тебя покинуть пещеру. Отсюда ведут три пути: назад в коридор, по которому ты пришел, туннель, что темнеет в западной стене, и такой же туннель в северной. Итак, куда ты отправишься дальше?

Брось одну кость. Если выпадет 1, 2, 3 или 4, то 230. Если выпадет 5 или 6, то 165.



390(Иллюстрация на обороте)

Ты идешь на восток. Вскоре коридор начинает расширяться, и твоего слуха достигают какие-то звуки. Ты подходишь ближе и понимаешь, что эти звуки тебе хорошо знакомы. Рот заполняется слюной – ну конечно, ведь это же болтовня Хоббитов, мясо которых так нежно на вкус! Не думая об опасности, ты быстро шагаешь в направлении, откуда доносится речь. Минералы на потолке освещают твой путь, и вскоре перед тобой открывается вход в просторный зал. Осторожно выглянув из-за угла, ты осматриваешь его. Пол зала выстлан мрамором; вдоль украшенных резьбой стен идут арки с колоннами. В центре стоят три Хоббита без доспехов и что-то горячо обсуждают. По счастью, они стоят к тебе спинами, однако один из них, помня об опасности, постоянно вертит головой и оглядывает зал.