Разрушитель (Джексон) - страница 82

) и на запад (309).

258

Выпустив когти, ты издаешь грозный рев и несешься по коридору навстречу своим противникам. Они принимают боевые стойки, обнажают оружие и хладнокровно дожидаются твоего приближения. Тебе придется по очереди сразиться с обоими ВОИНАМИ:

Первый ВОИН

Мастерство 8 Выносливость 9

Второй ВОИН

Мастерство 7 Выносливость 8

Если тебе удастся справиться с обоими Воинами, то 13.

259

Ты срываешь браслеты с запястьев Вора и, любуясь покрывающей их искусной резьбой, вертишь забавные украшения в руках. Браслеты издают легкое металлическое позвякивание; даже при том скудном освещении, что дают голубые сталактиты, они переливаются и сияют удивительным светом. Тебе удается подогнать их под собственные запястья, и, надев их, ты с гордостью рассматриваешь свое удивительное приобретение. Эти браслеты обладают волшебным свойством, о котором ты узнаешь позже. Сделай соответствующую пометку на Игровой Карте, увеличь на 1 уровень своей УДАЧИ – 115.

260

Инстинкт самосохранения, живущий где-то в глубине твой души, берет верх над гневом, подсказывая, что с лучником-Эльфом шутки плохи. Ты разворачиваешься и стремглав бежишь в обратном направлении. Однако не успеваешь ты пройти и пяти шагов, как с ужасом понимаешь, что все твои попытки спастись тщетны — дорогу тебе преграждают еще четыре Темных Эльфа! У каждого из них в руках по натянутому луку, и стрелы нацелены тебе прямо в грудь. Ты в смятении! Что делать? Куда бежать? Но твоему смятению отмерен короткий срок. По сигналу все четыре стрелы со звоном вылетают из луков. Цель выбрана точно – все стрелы пронзают твоё сердце…

На этом твое приключение окончено!

261

Тропа ведет тебя прямо к лесу. На опушке врыт столб с указателем: «Лес Узловатых Дубов». По лесу идти труднее, к тому же здесь темно – свет едва проникает сквозь густые кроны деревьев. Если хочешь передохнуть под одним из деревьев, то 362. Если решишь продолжить свой путь, то 162.

262

Ты хочешь выйти через дверь, вырубленную в северной стене. Как только ты берёшься за ручку, у тебя за спиной раздается пронзительный скрип. Ты оборачиваешься и видишь, что дверь в восточной стене сама собой отворяется. За ней открывается коридор, под сводом которого зазывно вспыхивают голубые сталактиты. Ты не можешь устоять перед таким приглашением и отправляешься на восток – 49.



263(Иллюстрация на обороте)

Под твоими могучими ударами дверь дрожит, но не поддается — ты только сильно ушибаешь плечо: отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Однако так легко ты не сдашься: как следует разбежавшись, ты обрушиваешься на дверь всей своей массой, и она, издав громкий треск, распахивается настежь. Ты входишь в комнату, готовый к встрече с её обитателем. Быстро осмотревшись по сторонам, ты видишь кучу грязных костей, сваленных в дальнем углу комнаты; рядом лежит полуобглоданный человеческий скелет. Над скелетом склонился тот, кого твоё незваное вторжение отвлекло от сытной трапезы. Это могучее животное, покрытое косматой бурой шерстью; с его острых как бритва клыков стекает кровь, дикий взор пылает кровожадной яростью. Не успеваешь ты понять, что произошло, как БЕШЕНЫЙ ЗВЕРЬ издаёт дикий рев и, вскочив на ноги, бросается в битву: