Разрушитель (Джексон) - страница 83

БЕШЕНЫЙ ЗВЕРЬ

Мастерство 7 Выносливость 8

Бешеный Зверь получил своё имя из-за неистовых приступов ярости. Всякий раз, как тебе удастся нанести ему удачный удар, ярость Бешеного Зверя возрастает – во время следующего раунда битвы увеличь силу его удара на 2. Если он ранит тебя, то в следующем раунде определяй силу его удара как обычно.

Если тебе удастся победить Бешеного Зверя, то 209.

264

Ты наносишь последний удар, но он лишь рассекает пустоту. Розина начинает медленно растворяться в воздухе — ты лишь замечаешь издевательскую улыбку, застывшую на лице старой ведьмы. Ты сражался с призраком! Вот только полученные тобой раны вполне реальные. Напуганный проделкой мерзкой гадалки, ты быстрым шагом выходишь из хижины и возвращаешься к перекрестку – 386.

265

Задержав дыхание, чтобы не глотать смрадный воздух, поднимающийся от реки, ты ступаешь на мост и пробуешь, выдержит ли он твой вес. Похоже, мост достаточно крепок. Ты делаешь несколько шагов, но, дойдя до середины моста, не сдержавшись, делаешь глубокий вдох. Зловоние так сильно ударяет в нос, что у тебя начинает кружиться голова. Ты пытаешься удержать равновесие, однако ноги скользят по мокрому камню. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 418. Если удача отвернется от тебя, то 60.

266

Смотритель Адского Огня падает на пол – его мёртвое тело горой возвышается посреди комнаты. Если хочешь обследовать труп, то 194, а если решишь обыскать комнату, то 105.

267

Тропинка петляет меж зарослей камыша. То и дело юркие Болотные Змеи выползают на тропу едва ли не у самых твоих ног, но им, к счастью, не до тебя. Откуда-то доносятся квакающие звуки, и самый громкий из этих звуков, похожий на отрыжку, тебя очень настораживает. Этот звук повторяется через равные промежутки времени, и с других концов болота ему вторит похожее кваканье. Вскоре тропинка выходит на открытую местность, и ты останавливаешься на берегу полноводной реки. Некоторое время ты стоишь и задумчиво наблюдаешь за ее медленным течением, как вдруг замечаешь, что из прибрежных тростников за тобой следят чьи-то большие грушевидные глаза. В следующее мгновение их обладатель, поняв, что его заметили, разворачивается и, шелестя стеблями, уходит в глубь тростников. Ты успеваешь разглядеть лишь мощное туловище, покрытое грубой шершавой кожей. Если хочешь погнаться за ним, то 53. Если хочешь внимательно рассмотреть пышные растения, что ярким разнотравьем украшают берега реки, то 380. Если предпочтешь как можно скорее покинуть это место, то 18.

268

Не выдержав мощного удара, дверь разлетается в щепки, и ты врываешься в темную комнату. Ты силишься что-либо разглядеть, как вдруг из одного из углов до тебя доносится звонкое пощелкивание. Мгновение спустя тот же звук раздается и из другого угла. Вскоре твои глаза начинают привыкать к тусклому свету, и ты уже можешь различить какие-то очертания в затопляющем комнату голубом полумраке. Ты видишь дверной проем, через который только что вошел – оттуда в комнату проникает свет минералов, что висят на потолке туннеля. В северной стене виднеется еще одна дверь. Однако тусклый свет быстро слабеет, и, прежде чем в комнате воцарится беспросветный мрак, ты должен решить, что делать дальше. Если хочешь пройти к двери, что успел разглядеть в северной стене, то