Вот пример диапазонов из нашей приёмочной шкалы:
• Все элементы с важностью >= 100 обязаны быть включены в версию 1.0, иначе нас оштрафуют по полной программе.
• Все элементы с важность 50–99 должны быть включены в версию 1.0, но в случае чего мы можем выкатить эту функциональность в следующем дополнительном релизе.
• Элементы с важностью 25–49 необходимы, но могут быть сделаны в последующем релизе версии
• 1.1.
• Важность элементов < 25 весьма спорна, так как возможно, что они вообще никогда не пригодятся.
Вот пример product backlog’а, раскрашенного в соответствии с вышеописанными правилами:
Красные = обязательно должны быть добавлены в версию 1.0 (банан — груша)
Жёлтые = желательно включить в версию 1.0 (изюм — лук)
Зелёные = могут быть добавлены позже (грейпфрут — персик)
Итак, если к крайнему сроку мы закончим всё: от банана до лука, то нам бояться нечего. Если время будет нас поджимать, то мы ещё успеем выкрутиться, убрав изюм, арахис, пончик и лук. Всё, что ниже лука — бонус.
Оцениваем наиболее важные истории
Чтобы спланировать релиз, product owner’а нужны оценки, как минимум оценки всех включенных в контракт историй. Как и в случае планирования спринта, это — коллективный труд команды и Product owner’а. Команда планирует, а product owner объясняет и отвечает на вопросы.
Оценка считается ценной, если впоследствии она оказалась близкой к реальности. Менее полезной, если отклонение составило, скажем, 30 %. И абсолютно бесполезной, если она не имеет ничего общего с реально потраченным временем.
А вот что я думаю о зависимости ценности оценки от того, кто и как долго её делает.
Резюмируя вышесказанное:
1. Пусть команда проведёт оценку.
2. Не давайте им тратить на это много времени.
3. Убедитесь, что команда понимает, что нужно получить приблизительные оценки, а не контракт, под которым надо ставить подпись.
Обычно product owner собирает всю команду, делает вводный обзор и сообщает, что целью этого совещания является оценка двадцати (например) наиболее значимых историй из product backlog’а. Он проходится по каждой истории и позволяет команде приступить к процессу оценки. Product owner остаётся с командой, чтобы, в случае необходимости, отвечать на вопросы и прояснить объём работ историй. Так же, как и при планировании спринта, колонка «как продемонстрировать» — отличное средство, чтобы избежать недопонимания.
Совещание должно быть строго ограниченным по времени — команды склонны тратить очень много времени на оценку всего нескольких историй.
Если product owner захочет потратить больше времени на оценку, он просто назначит другое совещание позже. Команда должна убедиться в том, что product owner осознаёт, что проведение подобных совещаний отразится на их текущем спринте. То есть, что он понимает, что за все (и за оценку в том числе) нужно платить.