Профессиональный побег (Седых) - страница 6

Еще раз, оглядевшись кругом и прислушавшись, я на всякий случай перешел на внутреннее зрение и осмотрелся. Вроде все тихо и можно идти. Сняв маскировочное плетение, я шустро спустился с дерева и, пригибаясь, двинулся в сторону озера. По пути мне попалось несколько грибов, а также пара фруктов, которые я кинул в наплечную сумку. Будет хороший гарнир и десерт к мясу оленя, убитого вчера. Подходя к озеру, я на всякий случай присел и проверил пространство внутренним зрением, все мои магические метки были на местах и не потревожены, а следов магов и рейнджеров рядом не наблюдалось. Я быстренько прополз в пещерку (именно таким способом я нашел это место, когда преследовал зайца на охоте) и скинул сумку с продуктами рядом с очагом. Взяв полотенце, мыло и небольшое метательное копье, я выполз из пещеры и побежал к озеру.

Прежде чем заняться развлечениями, я активировал свою сигнальную сеть, которую сам придумал и создал. Сеть состояла из множества мелких кусочков плетений на основе магии жизни, внедренных в деревья и кусты на протяжении тысячи метров от озера. Так как наполнение плетений энергией было просто до невозможности мизерным, засечь их было почти невозможно. К тому же, каждый кусочек плетения был не полноценным плетением сигнализации, которое реагирует на множество параметров, а отвечал всего за один параметр. Например, звук, движение, вибрация земли и т. д. Это и позволяло использовать мизерное количество энергии, а основную работу выполняло плетение, находящееся в пещере, которое обрабатывало все сигналы и анализировало их. Эта система была моей гордостью, которую я никому не показывал. Еще бы, я угрохал три месяца на разработку и еще столько же на тестирование в дворцовом парке, пока довел ее до ума.

По такому же принципу было составлено и мое плетение маскировки. Оно так же состояло из множества маленьких кусочков, которые были связаны в единую систему и управлялись аналитическим плетением. Каждый кусочек получал и воспроизводил частичку изображения с противоположной стороны тела и отсылал фрагмент изображения, видимый со своей стороны. Таким образом, получалась как бы невидимость и достигалась прозрачность тела. Был и минус у этого плетения, в движении тело становилось видимым в виде расплывчатого марева. Поэтому приходилось добавлять слабенькое плетение для отвода глаз. Проблема с маскировкой в движении решалась очень просто. Если уменьшить размеры поверхности, за которое отвечал каждый кусочек плетения и увеличить количество кусочков, то можно было добиться полной прозрачности и в движении, но на это уходило слишком много силы. А для того чтобы спрятать неподвижную фигуру в лесу, хватало и первого варианта. Еще это плетение маскировки можно было использовать как личину. Достаточно было задать шаблон изображения, которое будет отображаться плетением, и можно было обойтись без полноценного плетения смены личины. А это был огромный плюс, так как полноценное плетение личины было доступно только очень опытным магам из-за своей энергозатратности и сложности.