-- Привет, Кирилл Дербанов!
Кирилл в игру включился не чинясь и, притащив из кухни внешнюю клаву, не мудрствуя лукаво набрал:
-- Как тебя зовут?
Сразу же на месте наэкранной клавиатуры появился ответ:
-- Я -- Трикси.
Подумав, Кирилл ввел:
-- Почему Трикси и что ты умеешь делать?
Игра прекрасно справилась с каверзными вопросами:
-- Трикси -- это ХХХ, три икс, Трикси -- понятно? А Трикси умеет играть.
-- В классики или крестики-нолики?
-- В крестики-нолики.
Кирилл лениво потыкал стилом по сенсорному экрану наладонника, где появилось красное игровое поле с белыми клеточками, конечно, проиграл и вернулся в интерактивное меню:
-- А еще что ты умеешь?
-- Я умею играть в шахматы.
-- Давай в шахматы.
Немедля на экране наладонника появилась богато прорисованная шахматная доска с трехмерными фигурами и предложение выбрать уровень сложности. Кирилл остановился на самом легком -- шахматами он уже много лет не занимался, хотя когда-то имел первый юношеский разряд. Через десять минут разрядник Дербанов, игравший белыми, потерпел чрезвычайно досадное сокрушительное поражение на двадцать третьем ходу.
-- Давай еще. Твои белые.
-- Давай, твои черные.
Во второй партии Кирилл думал дольше, но все равно через полчаса Трикси его чудовищно удивила, предложив сдаться на тридцать шестом ходу. Проанализировав позицию, он был вынужден признать, что через три хода ему не избежать цугцванга, и скрепя сердце согласился с программой и ее продвинутыми разработчиками. Тогда, обидевшись за проигрыш, Кирилл решил в отместку интерактивную и слишком умную Трикси с косичками озадачить цитатой:
-- А в преферанс, морской бой или на бильярде?
-- Я умею играть в преферанс.
-- Давай.
Тотчас был загружен преферанс -- многомудрая карточная игра знающих себе цену игроков-мужчин. Кириллу понравился интерфейс и возможности игры, предложенные ему Трикси. С преферансом он был знаком с детства -- играть его учил отец в шестом классе -- а на третьем курсе по-настоящему его научили, как ходят, как сдают, в общаге универа, где порой расписывали тяжелую классику по 25 американских центов за вист. С виртуальными версиями преферанса Кирилл тоже был дружен, предпочитая сочинку ленинградке или ростовскому варианту. Здесь создатели Трикси опять несказанно удивили Кирилла -- в интерфейсе он не нашел ни одной грамматической ошибки. Искусственный интеллект Трикси в сочинке, расписанной ими до 20 в пуле, тоже был выше всяческих похвал -- и не только потому что Кирилл взял реванш за досадное поражение в шахматах -- программа умела пресекать распасы и идти на разумный риск в торговле за прикуп; лишь строго случайные расклады и, разумеется, мастерская контригра ее партнера-оппонента не позволили Трикси выиграть пульку.