Это испытание, принесло мне огромную пользу, обеспечив ценной информацией. Мне всегда казалось, что две армии прущие стенка на стенку и стреляющие на ходу, не используя ни укрытий, ни особой тактики - это перебор. Нет, могут быть, конечно, ситуации, когда по другому вести бой не получится. Но, на мой взгляд, такая тактика показывалась в Звездных Войнах слишком уж часто. Хотя... Если детально присматриваться, в этом нет ничего странного, такая стена дроидов могла попасть во все, кроме такой же стены клонов, так чего последним опасаться? Сами же дроиды тоже ничего не боятся. Но кто же будет так поступать в реальности? Как оказалось, будут. Будь у меня челюсть, она бы отвалилась - на полигоне оба противника избрали именно такую тактику! К счастью, по скривившейся физиономии генерала, я понял, что это далеко не норма.
Когда очередь дошла до меня, я узнал и несколько положительных моментов. Меткость. В реальности, дроиды стреляли метко. Вернее очень метко, и быстро. Времени на прицеливание уходило настолько мало, что казалось, что они стреляют навскидку. Однако стрельба была прицельной, более того они целились не просто в противника, а по самым уязвимым местам. Плюс к этому меткость практически не снижалась с увеличением расстояния до цели. Тут, конечно, свою роль сыграла специфика оружия. Скорость реакции на события тоже поражала. Грубо говоря, если поставить клона и дроида друг против друга с оружием и дать отмашку к началу дуэли, то дроид выстрелит первым со стопроцентной вероятностью, попадет в самое уязвимое место цели с почти такой же вероятностью, короче, клон - точно труп. Но, не все так радужно, если при такой же дуэли им нужно будет выхватить оружие из кобуры или начинать они будут стоя спиной друг к другу, победит клон. Не знаю, как такое могли сконструировать, но всю скорость реакции компьютеров дроидов с лихвой нейтрализует медлительность и неповоротливость их тел. И недостаток этот исправлен только у особых дроидов. Например, у дроидов серии IG - телохранителей Гривуса, или у дроидов-диверсантов.
Для меня стрельба походила на компьютерную игрушку. Я видел у себя перед глазами перекрестие прицела, который перемещался в зависимости от того куда я направил руку с оружием. Программы просчитывали, куда направлена моя рука с оружием, как именно я его держу, сами высчитывали необходимые поправки, если они были нужны, и выводили мне изображение прицела, показывая, куда я попаду, сделав выстрел. Стрелять прицельно я теперь мог и от бедра. Больше всего это напоминало использование мышки в компьютерных стрелялках. Помимо этого, подсвечивались все уязвимые точки цели. Это уже могло значительно улучшить мои, и без того не нулевые, навыки стрельбы. Но была еще и обратная связь, с учетом, что я сам, моё тело и программа наведения были одним целым, мне достаточно было, скажем так, пожелать, куда я хочу попасть, и рука сама наводила оружие, на место где я представил прицел. Хотя, наверное, это уже перебор. Для любого геймера достаточно и первой части этих возможностей.