- Двести пятьдесят-пятьсот золотых, в зависимости от объема работы, количества затрачиваемых материалов, их качества и так далее.
- Как вам такой вариант - мы берем самые простые кольчуги, а вы нам немного приводите в порядок наши мечи, мы на эксклюзивные пока не потянем? - спросил Тор.
- За триста золотых - сказал кузнец - я вам сделаю металлические кольчуги с бармицей, и заточу ваши жалкие поделки под мечи, по-нормальному заточу, а не так, как вы это делаете. Ну и маленько мечи модифицирую, уберу немного лишнего металла. Сильно легче не станут, а вот в удобстве выиграют. Устраивает?
- Устраивает! - сказал Тор, переглянувшись с друзьями.
- Вот и ладненько. Идите пока, погуляйте, мне понадобится часа три-четыре. Эй, бездельники, а ну дуйте сюда! - прикрикнул гном на подручных.
Друзья оставили оружие, сразу почувствовав себя голыми - все-таки привыкли уже к постоянному ощущению железа под рукой. И, чтобы не скучать, двинули в лавку алхимика, посмотреть, как там дела у Вуду.
А дела у того шли весьма интересно.
- Нда, молодой человек! - изумленно сказал алхимик. - Такого быстрого прогресса мне еще видеть не доводилось. Вы же буквально вчера были первого уровня, а сегодня - уже четвертого! Вы что, Короля Личей завалили?* (*Король Личей - мифическое существо, обладающее огромной магической силой. Не существует, у Личей нет Королей, только Наставники).
- Нет, всего лишь парочку карликов и одного колдуна.
- Вы чертовски везучий воин, знаете ли! 'Всего лишь' парочка карликов - это Пожиратели мозгов, они себе уровень мастерства поднимают с помощью воскуривания специальных магических трав. К тому же они ускоряют себе обмен веществ и скорость реакции. Поэтому если по воинской подготовке они не очень сильны, уровень седьмой-восьмой, то при помощи трав его поднимают до одиннадцатого-пятнадцатого! Плюс получают невероятную живучесть и нечувствительность к боли! А их колдуны - это вообще отдельная песня! Их можно только ударом в голову убить, руки-ноги они себе приращивают на раз, сердце проткнешь - и то нипочем!
- Да, это точно! - сказал Вуду, вспомнив, как пробил карлика фаерболом насквозь, а тому хоть бы хны! - Ну ладно, мои друзья пошли выбирать себе новые доспехи и оружие, а мне нужно приобрести парочку заклинаний. Что нового мне полагается на четвертом уровне?
- Если не возражаете, я хотел бы рассказать вам о нашей магии, какие виды бывают и на что вы можете рассчитывать. Не возражаете?
- Валяйте.
- Традиционно вся магия в нашем мире делилась по четырем стихиям - Огонь, Вода, Воздух, Земля. Позже к ним добавилась магия Жизни и Смерти. Как-то так сложилось, что у людей наибольшее развитие получила магия Огня, у гномов - Земли, у эльфов - Воздух. Магия воды развивалась как побочное направление, поэтому в ней заклинаний поменьше, она не так проработана. Так же все народы немного владеют магией Жизни, это основы целительства, в частности, при помощи нее изготавливаются различные зелья, ускоряющие регенерацию, увеличивающие здоровье и тому подобное. Ну и последнее направление, это противоположность магии Жизни - Некромантия. Появилась позже всех, но очень быстро набирает популярность, благодаря множеству адептов, с некоторыми из которых вы уже познакомились. Да, и разумеется, есть направления на стыке основных школ - Вода и Воздух дали школу Льда, Огня и Земли - школу Огненного Пепла и так далее. Хороший маг может использовать любое из направлений, и даже сам составлять заклинания. Для этого нужно чувствовать потоки маны, рассеянной в воздухе, у каждой из школ свои потоки. Вы, когда тренировались со свечой, забирали из окружающей среды тепло. Так же можно собирать влагу, прессовать воздух, если ты стоишь на земле - ты можешь обращаться к ней. А вот если ты левитируешь, и не касаешься земли - то не можешь ее использовать, если ты не Архимаг, конечно.