Носитель принял на борт свои разведчики и активировал прыжковый двигатель - два корабля эскадры уже начали переход.
Алекс успел просчитать несколько проектов переделки трофейного абордажника - однако все больше склонялся к мысли обзавестись собственным кораблем с прыжковым двигателем, типа легкого крейсера.
Стоимость оширского абордажного бота "Кугда" четвертого поколения приближалась к полутора миллионам. Установка трех турелей, захватов и креплений по самым скромным прикидкам тянула на четыреста тысяч. В итоге инженер получал неплохой внутрисистемный корабль за два миллиона.
За два с половиной лимона уже можно было приобрести устаревший арварский крейсер-разведчик проекта "Варнош". Устаревшее корыто рабовладельцев второго поколения было чуть больше судна Зигги, и имело на борту плохонький гипердвигатель.
Несмотря на все минусы, это уже был полноценный корабль, способный сделать четыре прыжка без дозаправки. Поэтому Алекс решил пока не спешить, а подыскивать что-нибудь подобное. Последний бой с истребителями Халифата намекал инженеру на то, что пора серьезно усиливать огневую мощь корпорации "Гакора". Похоже, лучше всего с этим делом бы справился корабль, заточенный на уничтожение мелочи.
Эскадра за пять дней прошла через два пустых мира. Когда носитель включил прыжковый двигатель, направляясь в систему Кагам, землянин облегченно вздохнул - похоже, этот поход скоро закончится.
Железяка толщиной четыре сантиметра хрустнула, когда Алекс переломил ее руками. Похоже, скаф уже активировал мускульные усилители - одна из иконок стала активной. Инфопакет утверждал, что на это потребуется около четырех дней, однако он немного ошибся в прогнозах. Инженер изучал данные по подобным устройствам все свободное время - там было много чего интересного. Хатус рекомендовал двадцать дней постоянно носить костюм - за это время изделие вымерших ящеров должно было подстроиться под нового хозяина.
Землянин уже привык к продвинутой технике, оценив практичность костюма крокодилов, теперь он снимал его только на время сна. Первое время скаф не мог определиться со своим цветом - разноцветные пятна немного пугали, однако в итоге костюм потемнел.
Стало понятно назначение панельки, которая теперь постоянно маячила перед глазами. Шесть символов управляли базовыми функциями - первый значок отдавал команду открыть отверстие для того, чтобы пользователь мог покинуть скаф. Одна из пиктограмм позволяла быстро сформировать головную часть, которая вырастала из массивного воротника.