[158] (патентообладатель: Корзинец Н.В., Грызин Г.В., Загорулько Л.Е., акционерное общество «Динатех»; приоритет от: 29 декабря 1995 г.)
Извлечения из реферата изобретения
Использование в спортивных играх с шарами. Сущность: оболочка шара выполнена посредством полимеризации на глубину 1/5 – 1/3 радиуса, осуществляемой при температуре нагрева 135 – 155°C в течение 13 – 15 мин. В качестве полимерного материала используют фенопласт с содержанием двух частей фенольной смолы, двух частей доломита и одной части древесной муки.
Патент РФ № 2240852 на изобретение «Кий бильярдный»
(патентообладатель: Гохштейн М.Р.; приоритет от 8 сентября 2003 г.)
Извлечения из описания изобретения:
Работа кия бильярдного происходит следующим образом. В момент удара кия по шару возникающие динамические нагрузки принимает на себя конусный стержень эллипсного сечения и продольно расположенные на нем ребра.
Рис. Кий бильярдный (патент на изобретение № 2240852)
Площадь эллипсного сечения в 1,5 – 2 раза больше круглого, в результате чего обеспечивается высокая стойкость кия бильярдного со стержнем эллипсного сечения и с продольно расположенными на нем ребрами к деформирующим нагрузкам и сохранение его прямолинейности. Кий бильярдный с изменениями по данной заявке может изготавливаться на тех же предприятиях, на которых изготавливается сейчас.
Извлечения из формулы изобретения
Кий бильярдный, содержащий наклейку, наконечник и конусный стержень, отличающийся тем, что конусный стержень имеет продольно расположенные на нем ребра и эллипсное сечение.
Поскольку последний пример связан с бильярдом, нельзя не упомянуть и об играх, которые придумывают изобретатели. Для наглядного примера приведем две игры – бильярдную и карточную:
Патент РФ № 2050893 на изобретение «Игра «Бильярдная пирамида В.С. Проскурова»[159] (патентообладатель: Проскуров В.С.; приоритет от 19 декабря 1990 г.)
Извлечения из описания изобретения
Игра относится к занимательным играм.
Игра осуществляется следующим образом.
Несколько игровых элементов 3 размещают вокруг горки 2 и по боковой поверхности загоняют их в каналы 6 с целью расположить игровые элементы в лунках или на метках с наибольшим значением чисел на дне отверстия 4. При закатывании последующих игровых элементов 3 через каналы 6 в полость отверстия 4 последние могут перекатывать имеющиеся там игровые элементы 3 в лунки с другим значением чисел. Игровые элементы 3 могут закатывать на верхний торец горки 2 для расположения в имеющихся там лунках с цифрами. Кроме того, в полость отверстия 4 игровые элементы 3 могут закатывать также через верхний торец горки 2. После совершения хода и закатывания определенного количества игровых элементов в полость отверстия 4 горки 2 подсчитывают полученные очки...