Создание игр для мобильных телефонов (Моррисон) - страница 42

Рис. 3.2. Придерживаясь простых правил организации данных внутри архива мидлета, вы сможете легко организовать все файлы

Папки на рисунке используются для хранения следующих файлов:

► src – файлы кода Java;

► bin – файл манифеста, JAD-файл и JAR-файл;

► classes – компилированные файлы байт-кода Java;

► tmpclasses – компилированные фалы байт-кода Java, прошедшие предварительную верификацию;

► res – файлы всех ресурсов, кроме пиктограмм (изображения, звуки и т. п.);

► res/icons – файлы пиктограмм.

...

Совет Разработчику

Примеры мидлетов, включенных в состав J2ME Wireless Toolkit (среди них вы можете найти и игры, которые вы видели в предыдущей главе), построены согласно этому правилу.

Для распространения мидлета необходим не только файл манифеста, включаемый в JAR-файл, но и специальный дескриптор. Дескриптор приложения (application descriptor), или файл JAD, содержит информацию, подобную той, что хранится в файле манифеста. JAD-файл используется эмулятором J2ME при тестировании мидлета. Ниже приведено содержание дескриптора мидлета Skeleton:

MIDlet-1: Skeleton, /icons/Skeleton_icon.png, SkeletonMIDlet

MIDlet-Name: Skeleton

MIDlet-Description: Skeleton Example MIDlet

MIDlet-Vendor: Stalefish Labs

MIDlet-Version: 1.0 //Это ваша версия мидлета

MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0

MicroEdition-Profile: MIDP-2.0

MIDlet-Jar-Size: 2491 //Если это значение не равно размеру JAR-файла, мидлет не запустится

MIDlet-Jar-URL: Skeleton.jar

За исключением двух последних строк, JAD-файл содержит информацию, с которой вы уже знакомы. Две последние строки определяют размер JAR-файла мидлета (в байтах) и его имя. Очень важно обновлять информацию о размере JAR-файла каждый раз, когда вы заново упаковываете мидлет, поскольку его величина скорее всего изменится при очередной сборке.

Сборка и тестирование завершенного приложения

В предыдущей главе вы познакомились с инструментом визуальной среды разработки KToolbar, который позволяет собирать и запускать мидлеты, затрачивая минимум усилий. Чтобы собрать мидлет Skeleton с помощью инструмента KToolbar, вы должны полностью скопировать в папку apps, расположенную в папке установки J2ME Wireless Toolkit. После того как Skeleton скопирован, вы можете открыть это приложение в KToolbar, для чего на инструментальной панели щелкните по кнопке Open Project (Открыть проект).

После того как проект открыт, щелкните по кнопке Build (Собрать), и мидлет Skeleton будет собран. Чтобы запустить приложение в эмуляторе J2ME, щелкните по кнопке Run (Запустить), расположенной на панели инструментов. На рис. 3.3 показан мидлет Skeleton, готовый к запуску в эмуляторе.