Злой Орк - Владимир Александрович Кощеев

Злой Орк

Благодаря участию в программе психологической помощи я попал в Нойлэнд, виртуальный игровой мир, где каждому найдется свое место. Я - орк Тор'грамм. У меня в руках - Злая секира Ярости, а рядом боевой питомец Мрак. И если какая-то тварь вообразила, что может безнаказанно саботировать мое восстановление, я очень быстро покажу ей, почему меня зовут Злым Орком.

Читать Злой Орк (Кощеев) полностью

Часть I. Глава 1

В соответствии с предоставленным психологическим портретом, игровая раса вашего аватара установлена.

Я... орк?! Какого хрена?!

Наша компания строго следит за уровнем и качеством погружения игроков в Нойлэнд. Мы не пишем код игры, мы создаем полноценный мир. И именно поэтому каждый приходящий в него получает определенные ограничения.

Вы испытываете проблемы с контролем гнева, раса орков славится именно этим свойством. Более того, расовая особенность «Жажда крови» позволяет им быть одними из самых лучших одиночных бойцов Нойлэнда.

Я выбрал подсвеченную ссылку особенности, текст перед глазами сменился подробным описанием.

Жажда крови. Личный бафф аватара. Накладывается заклинанием или активируется автоматически в качестве расовой особенности орков.

Активация. При получении урона свыше 50% здоровья, травмы средней тяжести или количеством полученных ударов по формуле (3*уровень аватара) за короткий промежуток времени (2*уровень аватара).

Эффект. Все атаки аватара, включая применяемые навыки, наносят урон по формуле (конечный урон*3) в течение (уровень аватара\2) секунд.

Рекомендация. Бойтесь орков-шаманов под «Жаждой крови»! Они бьют площадными заклинаниями!

Ну, звучит неплохо.

Вам доступна кастомизация аватара.

Я повертел перед глазами фигуру зеленокожего монстра с торчащими клыками. Два метра роста минимум, огромные руки, бугрящийся раздутыми мышцами торс. Классика. Чуть отрастил бороду и волосы на голове, убрал все шрамы и племенные татуировки.

Кастомизация аватара завершена. Добро пожаловать в Нойлэнд!

Тело пронзила короткая судорога. Я раскрыл глаза, тут же оказавшись не посреди безлюдной местности, как любили делать во времена моей молодости, а в шатре.

Посреди палатки из звериных шкур сложен остывающий очаг, легкий дымок уходит в потолочное отверстие. Справа от белой шкуры, на которой лежу, расположился бочонок с вбитым краном.

Эльфийское трехлетнее.

Все ясно, орки здесь кочевники. Живем набегами и грабежом. Интересно, свой Аттила тут уже был?

Усмехнувшись этой мысли, я сел на шкуре, и слева она пошевелилась.

Подскочив на ноги, я сунул руку к поясу, но аватар не имел шокера, да и вообще одежды на мне не имелось.

Шкура снова дернулась, давая мне увидеть сочное зеленокожее бедро, показавшееся наружу.

— Тор’грамм, сын Тор’грэмма, — недовольно пробурчала хриплым спросонья голосом орчанка, откидывая покрывало.

Вот тебе и 21+! Молодцы разработчики, сразу дают понять, какими красотами может похвастаться Нойлэнд.

Высокая, спортивная фигура, крупная грудь, широкие бедра. Мои лапы так и зачесались попробовать орчанку на ощупь, проверить, так сказать, тактильные ощущения. Впрочем, не только руки.