Я появился в игровом мире почти такой же нагой как и при рождении - на мне были семейные трусы в веселый цветочек ... и все. Щедро.
Мой никнейм был 'ЗК 3275261', и игра тоже была особенная специфическая для лишенных свободы передвижения. Отбытие наказания началось. Как там в песне 'Четыре года мать без сына...'
'ЗК 3275261
Сила - 1
Ловкость -1
Защита - 1
Жизненная энергия - 30
Уровень - 0.
Остальные характеристики станут доступны по мере развития персонажа. Желаем вам удачи ЗК 3275261'.
Рядом с купелью рождения меня ждал огромный детина в доспехах и со здоровенным мечом в руках.
- Добро пожаловать в Волшебный мир, сынок, - жизнерадостно поприветствовал он меня и тут же зарубил своим двуручником. Я даже выматериться не успел. Хорошо еще, что на нубском уровне все тактильные ощущения были отключены.
Через минуту, возродившись, опять узрел своего убийцу:
- Какого... лешего? - на самом деле я сказал куда более крепкую нецензурную фразу.
- Опыт набиваю, - немного виновато объяснил детина, - мобы в лесах хитрые и пугливые - хрен поймаешь, а вы нубы тупые и рядышком. Мне нужно 10-ый левел набить, чтобы в банду взяли. Поэтому извини, брателло, ничего личного, - опять отправил меня на новое возрождение. Бракованное резиновое изделие.
В третий раз я замахал руками:
- Подожди, стой, какие банды? Объясни.
Детина рассмеялся:
- Так ты совсем новенький? А что в тюрьме тебе ничего не рассказали?
Я покачал головой.
- Вот уроды. Ладно, объясню кое-что чтобы ты тут совсем за лоха не был, но за это каждые пять минут буду тебя кончать, уж извини. За убийство мелких совсем мало опыта капает, а мне совсем чуть-чуть осталось, - пожаловался он.
Моего нового так сказать приятеля по игре звали Андрей. Отбывал он срок за грабеж инкассаторов с огнестрелом. К общему счастью - его, подельников и инкассатора - тот выжил, и им всем на четверых дали сорок лет. Андрею как стоявшему на подхвате влепили всего шесть.
Возможностей выйти по УДО (условно досрочное освобождение) было две - ратный труд на благо Родины и участие в новой экспериментальной виртуальной игре. Кореша по зоне посоветовали вирт: 'Ловишь там в лесу остроухую красотку, привязываешь ее к дереву и ... играешь во Властелина колец'. Правда, за полгода игры Андрей не видел ни одной не то что эльфийки, а даже обычной человеческой женщины. Местные прятались от геймеров, считая их демонами. Впрочем, те и вели себя очень похоже. Только сильным и крупным бандам удавалось с помощью набегов добывать себе рабынь из местных. Впрочем, те долго в плену как правило не задерживались, предпочитая смерть бесчестью.