Цифровой журнал «Компьютерра» 2011 № 12 (60) - Журнал «Компьютерра»

Цифровой журнал «Компьютерра» 2011 № 12 (60)

ОглавлениеСтатьиКак появилась первая игровая приставка Автор: Евгений Лебеденко, MobiИнтервьюПавел Иванов (МГУ) об «оптимизации» бактерий и биоводороде Автор: Юрий ИльинТерралабAirDrop: самоорганизующаяся беспроводная сеть Apple Автор: Игорь ОсколковКомпьютеры-моноблоки: какой выбрать Автор: Олег НечайКомпьютеры-моноблоки — от и до Автор: Олег НечайКолумнистыВасилий Щепетнёв: Дело бежавшей мышки-3 Автор: Василий ЩепетневАнатолий Вассерман: Обходной манёвр Автор: Анатолий ВассерманКафедра Ваннаха: О солипсизме и мозге Больцмана Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: ЕДИОХ Автор: Василий ЩепетневАнатолий Вассерман: Неэтичные клетки Автор: Анатолий ВассерманКафедра Ваннаха: ИТ сенатора Лонга Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Символ России Автор: Василий ЩепетневАнатолий Вассерман: Нам угрожает не лёд Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Какодемон Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Психологический Unterschätzung Автор: Сергей Голубицкий.

Читать Цифровой журнал «Компьютерра» 2011 № 12 (60) (Журнал «Компьютерра») полностью

Статьи

Как появилась первая игровая приставка

Евгений Лебеденко, Mobi

Опубликовано 15 марта 2011 года

Нынешняя битва Xbox 360, Wii и Playstation 3 — далеко не первый виток в длительной и напряжённой «гонке вооружений» индустрии компьютерных игр. Началась она ещё в семидесятые годы прошлого столетия.

За почти полвека существования игровые приставки прошли непростой путь, на котором встречались и ослепительные вспышки инженерных инноваций, и этапы практически полного забвения. И неожиданные взлёты интереса и популярности. Из первоначальных несуразных аналоговых троглодитов игровые приставки эволюционировали в сверхмощные цифровые вычислительные станции, использующие самые последние разработки в области микропроцессоров, систем хранения данных и методов взаимодействия с пользователем.

За яркими, реалистичными моделями персонажей и пейзажами, выводимыми на экраны домашних телевизоров современными приставками, почти не рассмотреть огонёк зари их эпохи. Меж тем это не просто огонёк, а жаркое пламя изобретательской мысли, упорства и желания воплотить в жизнь мечту. У истоков рождения телевизионных игровых приставок находятся сотни талантливых инженеров, но все они единодушно назовут имя того, кто первым начал мечтать о мире видеоигр, кто в буквальном смысле этого слова пробил идею домашних игровых консолей сквозь стены недоверия, бюрократии и «эффективного» маркетинга. И это имя — Ральф Баер.


Ральф Баер родился в Германии в 1922 году. В шестнадцать лет вместе с сестрой и родителями, серьёзно обеспокоенными ростом антисемитских настроений в Германии, он иммигрировал в США, где заочно закончил Национальный радиоинститут и получил специальность радиомастера. Благодаря ей до середины сороковых Баер кормит семью, работая техником в нескольких нью-йоркских радиомагазинах и занимаясь установкой домашних и автомобильных радиосистем. Горя желанием сражаться против гитлеровского фашизма, Ральф Баер в 1943-м идёт в армию. Его определяют в военную разведку, где до 1946 года он служит в штаб-квартире президента Эйзенхауэра, дислоцирующейся во Франции. Увлечение Баера в этот период — стрелковое оружие, в котором он стал признанным экспертом. После войны, продолжая образование, Ральф поступает в перспективный American Television Institute of Technology (ATIT), где участвует в создании одной из первых в стране экспериментальных телестудий. Именно тогда инженер Баер «заболевает» телевидением.

Дальнейшая судьба Ральфа Баера тесно связана с телевизионными и радиотехнологиями. Его карьера движется по нарастающей: инженер в небольшой нью-йоркской фирме Wappler, производящей электронное оборудование для медицинских нужд; старший инженер в оборонной компании Loral Electronics, где он разрабатывал аналоговый компьютер для радарных установок. Знания в этой области очень пригодились ему при работе над видеоиграми. Одной из задач, над которой с увлечением трудился молодой инженер, была разработка модели чёрно-белого телевизора. В то время только очень ленивые компании по производству электроники не пытались освоить этот перспективный рынок. Работая над телеприёмником, Баер подумал: а почему бы не сделать в нём нечто, отличающее его от творений конкурентов, например специальный канал, работающий на частоте телевизионных каналов 3 или 4 (в те времена они были не заняты)? Этот канал Баер назвал LP (Let’s Play!), и на нём телезритель мог поиграть в интерактивные игры.