Игры властителей - Елена Валерьевна Шмелева

Игры властителей

В этой удивительной книге вы откроете мир новых возможностей и историй, где каждый персонаж и событие приносят с собой неповторимую глубину и интригу. Автор волшебным образом сочетает элементы фантазии, приключения и человеческих драм, создавая непередаваемую атмосферу, в которой каждая страница — это путешествие в неизведанные миры. Поднимите книгу и готовьтесь погрузиться в мир, где слова становятся живыми, а истории оживают перед вашими глазами.

Читать Игры властителей (Шмелева) полностью

Шмелева Елена

Игры властителей 

Пролог

Когда демиург создал свой первый мир — Терреллу, перед ним встала задача населения планеты живыми существами. В отличие от своих коллег, он хотел создать нечто равное себе по силе и могуществу. Демиург был молод и понимал, что одной планетой в целой галактике он не ограничится, а приглядывать за каждым своим детищем, создавая новое, он не сможет. Тогда он создал трех существ, наделив их разными способностям, но при этом каждому дал уникальную защиту — вторую ипостась, в которой им практически невозможно было причинить вред. Облик дракона, не восприимчивый к атакующей магии и физическому оружию. Они были восхитительно красивы и опасны, чтобы обезопасить себя и гипотетических жителей планеты, которых он планировал создать в будущем, он оставил себе лазейку в их, казалось, абсолютной защите. Это был разум. Демиург не собирался уничтожать свои лучшие творения, но с помощью разума он мог их контролировать.

Своим первым детям, коими он считал всех существ, созданных им, Творец дал имена.

Марис, кареглазый шатен, с правильными чертами лица и телом, которому позавидовали бы лучшие атлеты, в ипостаси дракона имел темно-красную чешую, которая ночью казалась черной, а на солнце производила потрясающий эффект охваченного багряным огнем крылатого ящера. У него были мощные крылья и громоздкое тело, только Марис могу подняться в небо и парить. Позже его назовут Богом Ярости и Войны, хотя сам он всегда был хладнокровным и рассудительным, но как объяснить это неразумным потомкам?

Валиос, молодой юноша с зелеными глазами и волосами цвета молодой пшеницы в красоте и силе не уступал своему брату, но перекидывался в золотого дракона. В отличие от Мариса у него не было крыльев, но он обладал более гибким телом и мог укрыться под землей. Через тысячи лет его будут считать своим покровителем все существа, хоть как то связан с торговлей, а так же крестьяне и ремесленники.

Мхарт же был самым красивым из братьев. Цвет его глаз соперничал с синевой океана и небесной лазурью, и всегда выходил победителем, а разнообразию оттенков черных волос завидовала сама ночь. Цвет кожи его ипостаси дракона менялся от сине-зеленого до черного. Сам же дракон был чем то средним между огромным Марисом и гибким Валиосом. Вместо крыльев у него были плавники и вода была его стихией.

Молодой человек оказался самовлюбленным и амбициозным. Узнав о дальнейших планах Отца, а именно о его намерении оставить сотворенную планету своим чадам, Мхарт решил прибрать всю власть к своим рукам, искренне считая себя достойнейшим для этой ответственной миссии. Братья его мнения не разделили и убедили Синего дракона в том, что три головы лучше одной. Вернее им казалось, что они смогли его убедить, но Мхарт был слишком честолюбив, чтобы отказаться от единоличного правления целым миром, а потому только сделал вид, что поддался на уговоры братьев, выжидая лучше момента для нападения.