Цифровой журнал «Компьютерра» 2011 № 50 (98) - Журнал «Компьютерра»

Цифровой журнал «Компьютерра» 2011 № 50 (98)

ОглавлениеСтатьиРазработчики игр о том, как заработать на Android Автор: Ирина МатюшонокИнтервьюАлександр и Ольга Миловские (3D-Мастер) о пакете Blender Автор: Юрий ИльинAcronis о резервном копировании в облаках Автор: Ирина МатюшонокТерралабОбзор твердотельного накопителя Apacer Pro II AS203 Автор: Ника ПарамоноваПять современных планшетов Автор: Олег НечайВыбираем современный планшет Автор: Олег НечайПять проигрывателей Blu-ray Автор: Олег НечайСовременные проигрыватели Blu-ray: какой выбрать Автор: Олег НечайКолумнистыКафедра Ваннаха: После Чёрной пятницы Автор: Опубликовано 05 декабря 2011 годаКивино гнездо: Тряхнём стариной Автор: Киви БердВасилий Щепетнёв: Периодическая система Станиславского Автор: Василий ЩепетневДмитрий Шабанов: Проблемы интерпретации Автор: Дмитрий ШабановВасилий Щепетнёв: Доказательная литература Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Великий китайский киберрынок Автор: Ваннах МихаилДмитрий Вибе: Лунно-солнечно-планетный календарь Автор: Дмитрий ВибеГолубятня-ОнлайнГолубятня: Как я работаю.

Читать Цифровой журнал «Компьютерра» 2011 № 50 (98) (Журнал «Компьютерра») полностью

Статьи

Разработчики игр о том, как заработать на Android

Ирина Матюшонок

Опубликовано 07 декабря 2011 года


"Будучи номером один в Android Market, мы зарабатываем на Android раз в тридцать меньше, чем на iOS", — сообщил на восьмой конференции Mobile VAS Миша Лялин, генеральный директор российской компании-разработчика игр ZeptoLab. Речь шла о мировом хите под названием Cut the Rope, который на платформе Android приносит меньше денег при равной цене (99 центов) и равной популярности по сравнению с версией из Apple App Store.

Казалось бы, для такой популярной игры не должно быть разницы между Android и iOS — людям она должна нравиться независимо от того, какой у них телефон, к тому же телефонов на Android уже заметно больше, чем на iOS. Тем не менее пользователи последней приносят большую часть денег разработчикам. И это не единичный казус, а сложившаяся тенденция: игровой гигант Alawar Entertainment тоже испытал сложности с продажами в Android Market. Вдохновленные финансовым успехом портирования своих казуальных игр с ПК на iOS, в Alawar решили заработать и на других платформах, но ожидаемых денег пока не получили. По словам Николая Шелестова, главы по мобильным партнёрствам Alawar, продажи популярной игры Farm Frenzy в Android Market были незначительными.

Представители компаний указывают на ряд объективных причин. Как выяснилось, мириады смартфонов и планшетов на Android для разработчика игр — вовсе не благо. Ни один разработчик не в состоянии протестировать все производимые в мире аппараты со всевозможными модификациями мобильной ОС, включая операторские прошивки и прошивки OEM.

Отсюда — невозможность управлять каналами продаж, говорит Николай Шелестов. "Если у тебя игра вышла с багами на Android Market, то ты тут же получишь кучу «минусов», которые потом не выправишь, и новый релиз будет убит. А «минусы» получить очень просто: у какого-нибудь оператора в мире какой-нибудь HTC WildFire с операторской прошивкой, и игра не работает. Мы не могли протестировать игру сразу на всех телефонах и на всех каналах в мире", — комментирует он.

Вторая (на первый взгляд незначительная) причина — проблемы сервиса и настройки аппаратов. «В Штатах мой брат с женой недавно купили два андроидфона, так у них оказался не настроен Android Market. Попросили меня настроить, а я что, буду свою кредитную карту вводить?» — недоумевает Миша Лялин.

Третья причина — операторский биллинг в Android Market, который иной европейский оператор может и не включить. В отличие от Apple App Store, где Apple автоматически занимается биллингом, а продавцу остается только получать деньги, здесь, возможно, придётся общаться с операторами самостоятельно.