Да знаю я все. Этот навык берут вампиры. Им для заклинаний магии Крови мана нужна, пусть немного, но все равно нужна. Вот они и берут "Книжника", вместо того, чтобы тратить статы на прокачку характеристики "Мудрость". Иначе им придется все пять основных характеристик поднимать, в то время как всем остальным расам достаточно прокачивать всего три или четыре. А так вампиры сразу трех зайцев убивают -- и силу заклинаний повышают, и маной себя обеспечивают в достаточном для них количестве, и очки характеристик экономят на "Мудрости".
Навыки, навыки... Как же пожадничали разработчики игры, ограничив героев всего десятью навыками. Ведь по важности они не уступают божественным репутациям. Даже, наверное, будут поважнее -- дар богов усиливает уже имеющиеся параметры героя, а навыки открывают новые возможности, наделяют умениями, а то и цепочками умений, позволяющими из множества направлений выбрать свой, уникальный вектор развития героя.
- Уверен ли ты в своем решении? Для лича это не самый нужный навык.
Так, хватит горевать и мечтать о несбыточном. Я давно уже все продумал и для моих планов этот навык мне жизненно необходим. Выбор сделан.
- Уверен, учитель, - ответил я. - Это продуманный и осознанный выбор, прошу вас обучить меня этому навыку.
- Надеюсь, ты знаешь, что делаешь.
"Вы приобрели фракционный навык "Книжник".
Теперь за каждую единицу основной характеристик "Интеллект"
Вы будете получать 5 единиц маны.
Внимание!
Навык "Книжник" не открывает новые навыки и умения для расы "Лич".
Больше мне здесь делать нечего, я поклонился наставнику и двинулся к выходу из библиотеки. Необходимые для моей задумки навыки я получил. Пора приступать к осуществлению моего Плана.
Только сначала глянем свою инфу.
Я пробежался глазами по информации о персонаже, фиксируя произошедшие изменения.
Имя: Темный Эвери.
Уровень: 1.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня -- 100).
Фракция: Путь Смерти.
Статус: отсутствует.
Раса: лич (нежить).
Класс: маг.
Специализация(0/2): не выбрано.
Профессия(0/2): не выбрано.
Расовые особенности:
1. Уязвимость к магии Света -- заклинания магии Света наносят повышенный урон (х1,5) существам следующих фракций: Тьма, Смерть, Хаос.
2. Подводное дыхание -- существа фракции Смерти (нежить) могут большее время (х2) находится под водой без ущерба для здоровья (жизни).
3. Штраф на исцеление -- исцеляющие заклинания магии Света и магии Жизни не могут применяться к существам расы "Лич".
4. Штраф на регенерацию жизни -- существа расы "Лич" не могут освоить умение "Регенерация жизни".