Играть, чтобы жить. Долг (Рус) - страница 68

Хрясь! Щепки, стальные болты, обломки досок и матерящиеся штурмовики брызнули во все стороны.

– Минус двенадцать процентов… - флегматично прокомментировал аналитик.

Хрясь! Ворота перекосило в проеме.

Хрясь! Дрогнула надвратная башня, испуганно загомонили обороняющие ее китайцы и футбольными трибунами взревели наемники.

Хрясь!

– Ворота – семнадцать. Идеальное время сближения. Рекомендую сигнал к общей атаке через пять секунд.

Ловлю на себе взгляд Младкора, утвердительно киваю, перекидываю со спины на руку щит Янгура. Вызываю Гумунгуса, торопливо переключаюсь на вторичную раскладку книги заклинаний, принимаюсь спешно начитывать бафы для медведя. Время есть – с первой волной меня никто не пустит, да оно и правильно.

– Бой! – Алексей вскидывает вверх клинок, и я испытываю мгновенный укол ревности – ведь это я должен вот так картинно стоять, указывая кончиком меча на врага!

Скриншот!

Красиво же, на самом-то деле. Оформлю картиной и подарю Младкору, заслужил парень. А дергаться нечего, впереди вечность, и я точно знаю, что мне еще предстоит водить армии в бой. И как бы ни раньше, чем хотелось бы…

– Ба-а-а-р-р-а!!!

Мимо нас проносятся закованные в сталь воины, некоторые в боевых трансформациях, приняв облик тотемных существ-покровителей. С отставанием в полшага, следуют боевые клерики – уважаемые ребята, каждый приписан к своей группе и трепетно ею оберегаем, ибо кто еще подлечит в бою, снимет дебаф или оперативно обнулит эффект крита?

Призрачными тенями стелятся роги - чуть сдвигаюсь в сторону и на мгновенье задерживаю дыханье – парные клинки практически у всех отравлены, стекающие с оружия капли долго шипят и пузырятся на песке, а за самими ассасинами тянутся едва заметные, разноцветные дымные шлейфы.

Вторая волна – разнокалиберные по классам и расам бойцы с дистанционным оружием. Эльфы, что держат в воздухе по три стрелы, медлительные хумансы-арбалетчики, чьи болты по самое оперение входят даже в тело тролля, гоблины-берсеркеры с парными топорами, которые великолепно работают против тяжелой пехоты, парочка экзотических огров, прицельно метающих тяжелые обломки скал. Специфический класс, нужно иметь своеобразную психику, чтобы выбрать такого персонажа.

Третья волна – тряпичные кастеры всех мастей, включая зоопарк петов и боевых маунтов. Визарды, что согласно плану очищают стены, замирают на секунду, выбирая цели и заливая все вокруг раскалённой плазмой и слепящим пламенем. Некросы, дублирующие их усилия облаками ядовитых туманов и кислотным дождем, энчантеры, поддерживающие на бойцах пассивные щиты и щедро делящиеся маной.