— Я — да… Если разрешишь.
— Уж я-то разрешу, в этом можешь не сомневаться.
Приобняв прильнувшее ко мне стервозное, но несомненно милое создание, я сделал шаг вперед, аккурат по направлению к сияющей магическими огнями вывеске… Снова здравствуй, древний город Караха. Я вернулся. И обещаю тебе, город и сам мир — скучно вам не будет. Техномаги, а тем паче тифлинги, очень любят экстремальные развлечения.
Характеристики героя, его амуниция, используемые заклятия, импланты и полученные достижения
ХАРАКТЕРИСТИКИ
29-Й УРОВЕНЬ
Сила — 30
Выносливость — 20
Восприятие — 7
Ловкость — 3
Интеллект — 25
Воля — 57
131 хит
303 единицы энергии
24 свободные характеристики
11 свободных умений
СОПРОТИВЛЕНИЕ ВОЗДЕЙСТВИЯМ
Сопротивление огню +50
Сопротивление тьме +25
Сопротивление заклятиям демонологов — 50
Сопротивление свету — 25
Сопротивление воде 0
Сопротивление воздуху 0
Сопротивление земле 0
Сопротивление физическому воздействию 0
Сопротивление ментальному воздействию +20
Сопротивление природе 0
Сопротивление ядам +10
Характеристики, единицы хитов и энергии, уровень сопротивляемости указаны без учета амуниции и имплантов в активном режиме.
ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ЗАКЛЯТИЯ
Аура Ужаса — время на активацию — 3,5 секунды. Требуемая энергия — 12. Время действия — 13 секунд. Радиус — 5 метров. Враг боится вас и либо может убежать, либо его удары станут слабыми и неточными.
Игла Духа — время на активацию — 1,5 секунды. Требуемая энергия — 5. Урон — 7 единиц.
Круг Копий — число Копий — 8. Время активации — 2,2 секунды. Требуемая энергия — 26. Урон от каждого Копья — 12–16.
Разряд Духа — время активации — 1 секунда, использует всю имеющуюся энергию. Урон — число единиц энергии, умноженное на два. Время перезарядки — 2 часа.
Разящий Доспех Духа — время на активацию — 4,3 секунды. Требуемая энергия — 80. Поглощение урона — 75. 30 % наносимого урона в ближнем бою и 18 % в дальнем возвращаются к атакующему вас.
Шепот Химер — время на активацию — 3 секунды. Требуемая энергия — 8. Время действия — 10 секунд. Радиус действия — 5 метров.
Шоковая Петля — время на активацию — 1,9 секунды. Требуемая энергия — 21. Урон — 23–28 единицы для органических целей, 7–15 для неорганических или призрачных. 15-процентный шанс шокировать и обездвижить цель сроком на 5 секунд. Радиус Шоковой Петли 1,5 метра.
ИМПЛАНТЫ
Адреналиновый Взрыв — умение, активируя которое начинаешь двигаться быстрее, а мощь ударов в ближнем бою ощутимо растет. Действует определенное время, после чего требуется пауза для перезарядки.
Зонтик Беса — прикрепляется к затылку. Короткие лапки держатся за голову, а две длинные прокалывают кожу рядом с ушами, позволяя владельцу импланта слышать больше, чем обычно. Основное назначение — служит генератором защиты от ментального воздействия. Первичная активация потребует 70 единиц энергии и по 22 каждую минуту.