Прозорливость.
- О! Ты все-таки тоже отхватил свою порцию плюшек? Игра все таки бдит… никого не оставит без заслуженной награды.
- Похоже на то. И теперь я знаю, почему данж изменился. Когда я поднял лидерство до шестого уровня, появился новый навык, теперь я на двенадцатом, и система подкинула нам испытание. Знаешь, чем больше я здесь, тем больше мне интересно, что из себя представляет система. Как это все сделали?
- Вряд ли нам это расскажут, - беззаботно отмахнулся дворф. Марк вздохнул. «Игрок всегда остается игроком.» - А как ты догадался позвать бардов?
- Интуиция, - Гиббарх рассмеялся на это заявление.
- Нет такой характеристики.
- С чего ты взял? – решил подыграть ему Марк. – Я вот, например, уверен, что она есть, просто скрыта.
Марк секунду сохранял серьезный вид, а потом тоже хохотнул.
Поздравляем! Вы разгадали одну из тайн Мира.
Интуиция. Ее существование является предметом множества споров, но вы точно знаете каков правильный ответ.
Награда: Прозорливость увеличена на 1 уровень.
Смех Марка оборвался.
- Что такое?
- Система только что сказала, что я прав.
Дворф поперхнулся словами, закашлялся. Его голова завертелась вокруг.
- Знаешь, теперь и мне интересно, как это все устроено.
Они вышли к месту отдыха маленькой армии. Тягловые тогры – помесь черепахи и слона – окружали стоянку почти тысячи человек. Для прочих игроков они были неписями, но для Марка – друзьями и подопечными.
Рейдеров поздравляли, вызнавали подробности битвы и получения достижения. Народ просил подождать возрождения дракона, и устроить еще два-три рейда. Но Марк отказался. Валдар и Гиббарх поддержали его. Огромный караван двинулся в столицу. Чем ближе они подходили к заветному концу путешествия, тем больше вокруг мелькало игроков. Они скакали на лошадях и ящерах, летали на грифонах и гигантских птицах, но никто не делал ни малейших попыток напасть или стянуть что-либо из телег. И дело было вовсе не в численности. Пять крупнейших кланов настолько разрослись по численности, что были вынуждены основать свои города. Шутка ли, собрать в одном месте несколько десятков тысяч игроков. Однако нужно было быть полным безумцем, чтобы напасть на “Гильдию боевых ремесленников”, которая производила лучшие доспехи в столице.
Эта задумка была особой гордостью Марка. Пришлось потратить больше года, пока Светочу удалось создать метку, которая увеличивала характеристики экипировки и оружия, в зависимости от количества очков репутации в гильдии. Продавалась такие вещи все за те же очки репутации. Кроме того, самые ценные товары гильдии имели особые свойства, активация которых длилась ограниченное время, и каждую секунду сжигала по одному очку репутации. Фактически, игроки стали зависимы от гильдии. Большинство ресурсов сбывалось туда за бесценок, лишь бы увеличить такие необходимые очки.