Успокоив таким образом бушующую совесть, я отправился спать, тем более, что до утра оставалось уже и не так много времени.
Из тринадцатого номера газеты 'Вестник Файролла'
'От главного редактора'
'... пусть мы провели вместе и не целый год, но тем не менее наше издание уже нашло своего читателя, и даже снискало немалую популярность как среди игроков 'Файролла', так и среди тех, кто далек от этой игры, но желает понять - что же такое виртуальный мир и почему он так притягателен для многих и многих тысяч людей?'
Из статьи 'Великая Река. На берегах Крисны. Близ Селгара'
'... близость к одной из столиц Раттермарка позволяет точно утверждать, что на только на квестах здесь можно смело набрать пару-тройку уровней. Из наиболее значимых заданий можно выделить следующие - защита деревни Проми от нападения разбойников (в том числе это задание можно выполнять и в группе, но следует учитывать, что оно в этом случае значительно усложняется), цепочка квестов, связанная с поисками пропавшей дочери жителя поселения Ай-Таль, уничтожение гнезда гулей в заброшенном городе Тампира. Ну и один из самых любопытных квестов-цепочек в этой локации, на котором мы сегодня остановимся и рассмотрим поподробнее - поиски амулета, похищенного из дома старосты деревни Темпия'
Выдержки из рубрики 'Хроники Файролла. Новостная лента'
'Клан 'Цурумаки' сообщил о своем роспуске. Причиной этого стала его малая численность, к которой привел конфликт, возникший между основателями. Внутренние дрязги настолько надоели участникам клана, что они просто массово из него сбежали, это и привело к его ликвидации'
'Кланы 'Великий Оскол' и 'Двин' сообщают о своих намерениях весело-весело встретить Новый Год. В связи с этим они собираются устроить большие гуляния на подконтрольных им землях, находящихся в Южной Марке, и приглашают всех желающих присоединиться к ним в новогоднюю ночь. В программе - конкурсы, эстафеты, хороводы вокруг пальмы, запуски змеев и танцы до упаду. Возможны сюрпризы!'
'Альянс кланов 'Волки Севера' совершил большой рейд в Северное море с целью поймать и убить Мирового Змея. Увы, но результат оказался обратным - реликтовая гадина первой обнаружила, а после и уничтожила рейд-группу. Рекорд полуторагодовой давности, поставленный кланом 'Гончие Смерти', так и остался непобитым, пока что они последние из тех, кто может похвастаться черепом Йормунгада в своем музее трофеев. В общей сложности Мировой змей был убит всего шесть раз и заслуженно считается вторым по сложности рейдовым мостром, уступая планку первенства только Клаторнаху'