- С магией та же хрень. Амулеты из дерева можно сделать из дерева и, может быть, янтаря, для каменных придется искать камень или в крайнем случа песок или бетон, и так далее. Например, я писал, что амулет молнии нельзя сделать из куска стали. Для него в норме требуется 6 пород дерева и кое-какие ингредиенты. То есть паром позволит запилить такой амулет из 1 куска дерева, но кусок пластика не подойдет.
4. Как влияет качество исходного материала на возможность его обработки?
- "Паром" - объемная техника. "Задирая" материалу одно свойство, зачастую другое свойство тому же материалу уже не задрать. Выручают многослойные композиты. Как это работает: ветку дуба и ветку рябины можно сделать одинаково прочными. При этом железное дерево более прочным сделать тяжело, но до прочности железного дерева дотянуть можно почти любую не съеденную сапрофитами древесину. То есть три ветки будут идентичны по прочности, но стоит нам добавить в ветвь накопители магии - и вуаля, их в железнодеревянную влезет на 25% больше, чем в дуб под паромом, и на 50% чем в рябину. Это к тому, что если для амулета из палочки нам достаточно что бы 25% дерева были накопителями - разницы между ветками по прежднему не будет, а если 75% - то уже будет, рябина точно отпадает.
5. Можно ли снять "паром" с предмета?
- Только разрушив предмет. Предел "прочности" "парома" находится где-то между 10 и 30% в зависимости от свойств материала: на потерю массы, на деформацию первоначальной формы. В живой ткани при регенерации/замене клеток благодаря "точности" биологических процессов, проводящих этот процесс, паром обычно не повреждается. Единственным исключением являются биоткани самого носителя генома Амакава: с них паром спонтанно спадает, чем сильнее он, тем быстрее. Однако изменения, которые паром единовременно необратимо внес косвенным образом (вроде разрядки зарядов на глиальных "белых" клетках Головного Мозга = потеря долговременной памяти) остаются.
6. Как пользуется носитель генома своей способностью?
А) По типу внедрения:
А.1 В режиме "глаз" - юзер видит "световые линии", налагаемые на объект в виде трехмерного рисунка. В таком режиме пользователь произвольно выбирает область налагания, и может делать многослойные мономатериальные композиты и схемы (пример - "очки" детектор магии)
А.2 В режиме "на ощущениях" - юзер отрешается с помощью медитативной техники/под влиянием угрозы жизни и проводит улучшение предмета не видя линий, просто пытаясь достичь косвенного результата. В таком режиме пользователь не выбирает объем применения, "паром" самостоятельно произвольно охватывает нужный объем предмета/ткани. Более одного изменения на один мономатериальный объект не наложит/для композитов - одно изменение на один материал. Более в режиме "на ощущениях" никакой "паром" на тот же предмет более не ложится. По параметру изменения "на ощущениях" могут быть варианты: