Хроники Вернувшегося. Книга 1 (Плотников) - страница 229

- А.2.1 Получить конкретное изменение на параметр (мана - электрический преобразователь).

- А.2.2 Улучшение какой-то характеристики предмета до максимума (сверхпроводимость керамики)

- А.2.3 Поиск и улучшение "необходимой" или "желаемой" компоненты для предмета/вещества.

А.3 Спонтанно. Спонтанный режим - неконтролируемое воздействие "паромом" на окружающую среду, начиная от предметов и заканчивая людьми. Как и у других владельцев "кеккен гекая", вне зависимости от клана, способность самопроизвольно может производить воздействия на предметы. Это происходит, если: предмет находится близко (в зоне около 1 метра от носителя генома) в течении суток и более, если предмет в течении нескольких месяцев подвергается воздействию регулярно. Изменения обычно затрагивают участок около 1 метра во все стороны от носителя. Направление спонтанного изменения зависит от настроения носителя. Изменение может никак не проявится вообще (но материал или предмет приобретает все негативные черты парома типа разрушения при деформации или удалении части массы). Защита - предварительно внести любым способом паромные изменения в часто соприкасаемые предметы... и людей/не людей.


7.Клятва Амакава на основе парома-на-ощущениях:

7.0. Историческая реконструкция: ...причины первого "приручения" баканеко кланом Амакава можно легко вычислить, если наложить запись о первом применении "клятвы" на исторические события участников Круга Экзорцистов. Оно совпадает по таймлайну с началом "великой чистки" в Японии, когда Круг выбил нафиг всех демонов из городов и более-менее крупных деревень и их окрестностей, загнав в горы остатки самых умных. Видимо, Амакава выпнули участвовать в общем "крестовом походе" - и попытка приручения то ли просто случайное совпадение применения генома в одной из множества драк с аякаси (сомневаюсь, что амулетчики часто дрались до того), то ли, наоборот - спонтанный эксперимент на подвернувшимся подходящем объекте, попытка оградить от участившихся смертей основной состав клана...

7.1. Когда клятва дается, если юнит думает поперек клятвы (типа не желает всем сердцем следовать словам, а думает "ну сейчас я скажу так, а потом-то"), то клятва ломает ему мозги. Необратимо, ибо паром.

7.2. Получивший клятву юнит более не может изменить свое мнение в некоторых вопросах: например, на предложение предать клятву последует волна внутреннего протеста, и чем дальше - тем сильнее. Заодно при наложении клятвы Амакава может "подтянуть" еще какую-нибудь характеристику, типа сосредоточенности и аналитики, которая опять же остается в том же "перекошенном" положении. Это бонус клятвы, и для некоторых аякаси он как сыр для вороны - перевешивает все минусы служения.