Идеально! Как создать и переделать свой сайт. Правильный подход и передовые техники разработки (Стори, Уолтер) - страница 194

Я сталкивался с этой проблемой очень долгое время, и решение менялось в зависимости от проекта. Я заметил, что если я начинаю работать в HTML на стадии прототипа, потом гораздо легче и быстрее расширить шаблон до полноценного визуального дизайна, чем в случае, когда я начинаю разработку с графического редактора. Те же плюсы, которые применяются для прототипов в HTML, действуют и здесь: вы должны работать с целевой технологией, и вы можете оценивать варианты (и показывать их клиенту), такие как изменения в ширине окна просмотра.

Мы можем рассматривать эти HTML-макеты как развитие прототипов на основе веба. В этом случае прототип дает нам основу HTML для построения. Мы просто берем дизайн структурированного контента, вставляем его в шаблон, и мы на правильном пути к отзывчивому дизайну – прямо в браузере! Этот дополнительный плюс нам, что мы можем сразу протестировать дизайн на реальных устройствах на очень ранней стадии. Так как технологии развиваются, например дисплеи с высоким разрешением, расширяется брешь между веб-опытом и статическими изображениями, потребность в проектировании в браузере увеличивается.

Мы увидели, что наш основной линейный дизайн на структурированном контенте лучше создавать в HTML и CSS, а причина в том, что мы начинаем расширять основной типографический дизайн в CSS. Мы будем загружать эти файлы в несколько браузеров на нескольких устройствах, чтобы видеть, что происходит и дорабатывать их.

Возможно, это выглядит как специальный дизайн, но это не так. Я не говорю о том, что вы пропустите проверенные этапы графического дизайна и скетчей. Мы всегда должны думать и делать наброски, прежде чем что-то выполнять на компьютере. Пожалуйста, продолжайте делать это. Я предлагаю выполнять проект или предложение для клиента в веб-технологиях, а не в графическом редакторе, таком как Photoshop.

Богохульство? Думаю, нет. Наши средства позволяют нам роскошь немедленной публикации. Каждый может создать веб-страницу за секунды. Вы не смогли бы это сделать в печатном виде. Когда работа выходит с печатного станка, существует легкое напряжение, как будто мы должны проверить, как все обернется. Почему мы настаиваем на разработке статических изображений, заставляя клиента утверждать их, и потом делаем ту же работу снова в HTML? Возможно, мы думаем, что дизайнеры не могут или не должны писать код. Спорный вопрос, который не является неминуемым препятствием. В худшем случае дизайнеры могли сделать свои наброски, а потом сесть с верстальщиком и создавать дизайн в браузере.