Санитары подземелий (Пучков) - страница 92

Несмотря на всю свою серьезность, HWG практически бесполезен при игре по LAN. Такие орлы, как солдат и пайрос, мгновенно рвут его на куски, как волки овцу. Его стихия – QuakeWorld, последняя линия обороны. Там он стоит себе как пушка на двух лапках и с чувством, толком и расстановкой спокойно валит всех (особенно подходящих парней с большим лагом). Очень хорошо действует в паре со сторожевой пушкой перед длинным коридором, на пару с ней плотно простреливая угрожаемое направление. Пушка не дает врагам подойти поближе, а наш парень методично отстреливает всех недовольных таким неудачным расположением пушки. Броня позволяет ему продержаться долго (держит до пяти прямых попаданий из RL). В тот же коридор очень хорошо подкидывать навстречу наступающим MIRV-гранатку, это остужает наступательные порывы и основательно их задерживает.

В набегах на вражескую базу HWG обычно не участвует, скорость не та. Однако если враг умелыми действиями загнан на базу и уже не кажет из обороны носу, можно пойти и с целью проверки бытовых условий проведать их на дому.

Основной враг HWG – пайро, старайся избегать встреч с ним изо всех сил (если получится). Этот моментом спалит тебя вместе с самой толстой броней. Расхаживая по своей базе, переключись на двустволку, иначе, заметив пробегающего мимо врага (скажем, разведчика), ты ему только стволами вслед покрутить успеешь. Двустволочка же враз прыть этим бегунам поумерит.

Пироманьяк (пайро)

Бегун среднего класса, несущий 150 пунктов добротной желтой огнеупорной (асбестовой) брони. Из оружия имеет топор, винтовку, огнемет и зажигательную пушку (Incendiary Cannon). Гранаты: ручные (hand) и напалмовые (napalm).

Основная страсть пироманьяка – жечь людей заживо, чем он постоянно и занят. Запаливая врага при помощи огнемета, надо знать, что, изрядно потратив броню и здоровье, огонь со временем погаснет, а враг останется жив. Поэтому старайся прожарить его как следует, не ленись. Особенно хорошо поджигается неуклюжий хэви гай, главный пайроненавистник. В качестве боеприпаса огнемет использует энергетические ячейки (cells). Будучи очень подвижным, легко расправляется с менее подвижными классами.

Зажигательная пушка выглядит как RL, однако действует немного иначе и на один выстрел расходует три ракеты. Немного больше интервал между выстрелами, ракеты летят медленнее, зато не требует перезарядки как RL у солдата. При попадании ракеты в цель она причиняет небольшой вред взрывом, а затем поджигает пострадавшего. Имеет слабый радиус взрыва, так что тебе самому при неумелом обращении не угрожает. При этом позволяет совершать микроскопические рокет джампы. Хорошо применять против снайперов в их гнездах. Учитывая высокий расход, с боеприпасами надо проявлять осторожность. При отсутствии опытного инженера могут возникнуть проблемы.