Кхал — герой книги «Игра Престолов» Джордж Р. Р. Мартин — «военачальник дотракийцев (воинов-кочевников), командующий кхаласаром. Чтобы стать кхалом, мужчина должен проявить себя как очень смелый, бесстрашный и искусный воин. В то же время он должен быть спокойным и беспощадным.». Актер, играющий роль Кхала Дрого, имел характерный шрам, пересекающий левую бровь.
Керианцы — одна из рас Союза Эрдин, жители планеты Кериан. Союз Эрдин — союз четырех планет — Эрдо, Кериан, Лерн и Дейро.
Скайеры — летательные средства передвижения, распространенные на Эрдо и его ассимилированных спутниках.
Шкер — маленький шустрый зверек, в моменты опасности начинает лихорадочно и путано убегать, чтобы сбить преследователя со следа.
Нейр — крупный хищник, способный одинаково комфортно питаться как животной пищей, так и энергией. Не размножаются в неволе, самки тщательно прячутся в период вынашивания и рождения потомства, поэтому заполучить детеныша очень сложно. Если до открытия глаз не приручить котенка, то зверь останется диким. Привязка к человеку происходит путем кормления детеныша энергией или животной пищей. При привязке животной пищей нейр запоминает своего хозяина, выполняет его команды, но не может ментально передавать и принимать его эмоции. Для энергетической привязки нужно чтобы детеныш попробовал кровь хозяина, принимая и вплетая в свою ДНК хозяина. После этого котенок может свободно питаться энергией и эмоциями хозяина. При энергетической привязке нейры так же могут развивать в себе нечто на подобии сознания. Цвет глаз от хозяина передается нейру только после энергетической привязки по крови. Энергетическая привязка возможна только с энерго — людьми, с природной одаренностью, способными генерировать энергию благодаря испытанным эмоциям.
Инфон — компьютер, телефон.
БЕ — Боевая Единица — условное обозначение связанных бойца и нейра.
Бран — крепкий алкогольный напиток.
Земляной рох — Беспозвоночный хищник, защищен панцирем, из под которого выпускает от шести до восьми щупальцев, достигает до метра в диаметре, обитает под землей, строит ветвистые норы. В одной из ветвей своей норы устраивает лежанку для охоты, примерно в паре десятков сантиметров от поверхности земли, на поверхность прорывает небольшие норки под щупальца, которые заполняет вязко-клейким ядовитым секретом не имеющим запаха. Жертва, ступая по земле, попадает в припорошенный землей и пылью секрет, приклеивается, дальше рох опутывает её щупальцами, утаскивает в нору и душит. Обезвредить можно парализатором, на энергетические разряды и боль реагирует усилением агрессии.
Тышки — полуразумная расса, обитающая на планете Тышк, имеют не гуманоидную форму. По уровню развития не превышают 10–13 летних подростков. Похожи на улиток, умеют меня форму и строение (только самки). Для пропитания могут считывать ментально информацию, визуально меняясь, чтобы приманить жертву. Меняются, в основном, на самых близким по эмоциональной привязке личностей. Практически невозможно отличить оригинал от измененной тышки. На своей планете охотятся на себе подобных, но иногда незаконно их вывозят за пределы своей планеты. Обычно это делают с целью подмены. Могут принимать вид как взрослых, так и детей, в зависимости от размера самого тышки. Всеядны. В момент охоты агрессивны.