Забытые земли (Красников) - страница 68

       На форуме, кстати, появилось нововведение - разделы по государствам. Наш городок, оказывается, принадлежал к остаткам некой древней Империи. Судя по тому, что к Империи не относился больше ни один населенный пункт, дела наши были плохи. Остальные королевства, баронства, герцогства и прочие вольные города и народы что-то там делили на политической арене, а мы... мы сидели себе, как лягушки в луже и занимались никому, кроме нас, не интересной фигней. Надо отсюда выбираться. Я почувствовал, что пикировка с "дланями" - это не то, чем я хочу заниматься все свое время в "Забытых землях".

       Некая упорядоченность появилась в разделе, описывающем технические аспекты игры. В частности, наконец-то, появились описания характеристик. Сила, как все уже догадались, работала на грузоподъемность персонажа в виртуальном мире, а также напрямую влияла на урон. Восприятие, как уже пояснили игроки-исследователи, работало с обнаружением всего и вся, а также, что стало для меня новостью, сильно помогало лучникам, увеличивая дальность и точность выстрела. Ловкость обеспечивала улучшение возможностей передвижения, координацию движений в бою, позволяла на высоких уровнях проводить комбоатаки за счет наведенной мышечной памяти. Этот пункт я не до конца понял, но, похоже, с большой ловкостью достаточно просто махнуть кинжалом, а рука сама раздаст всем врагам вокруг по первое число. Параметр также влиял на уклонение и вероятность критического удара. Очень полезная штука.

       Выносливость оказалась просто выносливостью. Длительность бега и очки жизни, грубо говоря. Интеллект давал ману, позволял читать и изучать всякие хитрые вещи, идентифицировать предметы и напрямую влиял на мощность заклинаний. А удача... Вот про нее так ничего толкового и не появилось...

       Ветви развития классов пока что открыты тоже не были, разве что промелькнула информация, что новые умения игрок получает на каждом десятом уровне до пятидесятого включительно, а затем только на семьдесят пятом и сотом. Что дальше - опять-таки, неизвестно.

       Игровые новости подбросили пищи для размышлений. Где-то в центре обжитого мира развязалась полномасштабная война между несколькими мелкими государствами. Правители по обе стороны очень охотно нанимали пока еще слабых, но вполне себе бессмертных воинов, время от времени делая королевские подарки. Кровавый Ларри со своими "Стрелами" подписался под одно из государств и усиленно поднимал опыт и деньги. Он по-прежнему лидировал в гонке, набрав уже пятьдесят восьмой уровень. Вильгельм, у которого под боком войны, видимо, не было, отстал и только-только перевалил за полтинник.