Жестокая игра. Рождение (Коршунов) - страница 68

            «Вампиризм» - Сразу! И плевать что это активный скил, если я получу свободу, обучиться этому умению будет проблематично, ведь оно есть только у класса Теней. «А согласятся ли меня обучать дроу?» - это скорее риторический вопрос, думаю вряд ли, скорее откроют охоту.

            «Двойной удар» - Беру даже не задумываясь.

            «Парное оружие» - Туда же! Теперь появится возможность, если конечно разрешит Урсал, использовать на арене два клинка. Но думаю, согласится.

            «Тень», «Рывок», «Невидимость» - Три активных умения мне сейчас совершенно не нужных. И если для первого из них учителя есть только у дроу, и только в гильдии Теней, то для остальных, если пожелаю, учителя я смогу найти практически где угодно. Ведь и «Рывок» и «Невидимость» стандартные скилы для теневых классов. Хотя «Тень» это очень интересный скил. Стать на время тенью противника не зависимо от его уровня, быть точной копией внешне и во всем, при этом не теряя своих возможностей и способностей. Тут надо подумать. Отложим пока что. Время на размышление еще есть.

            «Метательные ножи и кинжалы» - Да, это умение пригодилось бы, точнее оно пригодилось бы мне намного раньше. Но теперь? Нет, не хочу. Так, а что у нас есть еще?

            «Тихая смерть» - «Самый первый удар в спину противника, если он вас не заметил, наносит критический урон в размере от 200% до 400% в зависимости от уровня умения. Касается любых доступных вам клинков» - такое описание меня радовало. Опять же таких скилов на моей памяти ни у одного из теневых классов нет. Есть похожие, но критический урон у них, насколько я помню, в два раза ниже. Эх, жалко даже пролистывать, но отмечу для себя, если ничего более стоящего не будет.

            «Дым» - Навык связанный с алхимией. Проще говоря, отрывает возможность создавать различные дымовые бомбочки в специальных мешочках. Начиная от простых, которые просто мешают обзору, заканчивая сложными, дым от которых будет вешать отравляющие дебаффы.

            «Кровотечение» - Ох и противная гадость, как и следующий за ним скил «Отравление». Оба умения пассивные. Первое дает шанс повесить дебафф при котором противник медленно теряет хп, убирается использованием специальной склянки останавливающей кровотечение, если успеешь ее во время боя выпить, или регеном превышающим урон за один тик дебаффа, еще магия полного очищения помогает. А второе умение, опять же связанное с алхимией как и «Дым», действует по тому же принципу что и «Кровотечение», только разными ядами которые наносятся на лезвие оружия. Выбираю «Кровотечение».