— Вперёд!
Хищница рванулась в указанном направлении с такой скоростью, что парень не смог удержаться и остался на месте. Как говорится, первый блин комом. И практика — всему голова. Массаж ног стаей акул был процедурой весьма приятной, но сейчас было не до этого. Поэтому Игорь перешёл к конкретике:
— Матёрая акула, ко мне!
Хищница выполнила команду. Парень взялся за спинной и боковой плавники и скомандовал:
— Погружайся и вперёд!
На этот раз удержаться удалось. Довольно быстро удалившись от берега на расстояние, с которого уже точно не получится отследить его перемещения, Игорь отпустил акулу. Всплыв, он снова позвал её и, скорректировав курс, поплыл дальше. Было жалко, что нельзя управлять мысленно. Но подумав, сколько времени ушло бы на преодоление такого расстояния своими силами, парень смирился с неудобством. Спустя десять минут он выбрался на каменистый берег на несколько километров южнее своего предыдущего убежища. Прикинув все «за» и «против», он установил новую точку привязки примерно в трёхстах метрах от берега на поверхности воды. Вероятность того, что там его кто-то сможет подкараулить, была предельно мала. А плавать в мире альтернативы ему сразу понравилось.
Теперь пришло время обдумать новый вариант выхода из игры. К счастью, Аскольд был не единственным товарищем. Значит нужно дождаться появления в игре Громобойца или Дюрандаля и попросить их узнать, что произошло в реале. А пока сидеть тихо и продумывать запасной план действий. И не давать безумию захлестнуть сознание… чёрт, как же сильно начинает болеть глазница!
* * *
Ложась в КПП, Артём подумал о том, что жизнь в клане весьма комфортна, но практически не оставляет свободы действия. За короткое время его «экспрессом» протащили до сорокового уровня, и теперь он получил определённое количество свободного времени для прохождения инициации. До этого приходилось играть по графику, что невероятно напрягало. Но и бросать клан пока Артём не планировал. Слишком тёплое место, на которое просто так не попадёшь. А сегодня было бы здорово увидеться с Илоной. Руководству нет никакого дела, как именно он проходит квесты. Снова возьмут в оборот после завершения, а пока можно пострадать ерундой, не отчитываясь за свои действия.
Повезло. Подруга была в игре и даже первая написала, предложив встретиться в немыслимом месте, здорово удалённом не только от городов, но и от точек переноса порталом. Интриговало упоминание о некоем сюрпризе, поэтому парень сразу отправился на встречу. Вышагивая к указанным координатам, Артём просмотрел остальную почту и новостную ленту клана, а также уведомление о новом игровом событии. Разработчики здорово расщедрились, пообещав хорошую награду всем, кто сможет найти и убить квестового моба «Принцесса». При этом никакой конкретики по характеристикам цели и её местоположению не было. Лишь счётчик смертей и место последнего убийства.