Я ещё раз окинул взглядом пейзаж. Все эти горы были похожи на природные зиккураты в виде ступенчатых пирамид, на подобии пирамид майя. Некоторые стояли просто темными глыбами, а вот с других стекали струи лавы, порой переплетаясь в заковыристые руны. Это если смотреть издали. А так обычные потоки лавы на обычной скале, пусть и излишне правильной формы.
Расстояние между каждым уровнем варьировалось от пяти до пятнадцати метров. Для меня и Дрейка это не представляло никакой сложности. Я использовал крылья воздуха, а рыцарь смерти крылья тьмы. У остальных такого не было. Однако я оказался тем ещё Плюшкиным и даже с некоторой ностальгией достал из сумки верёвку. Стоит ее в рамку повесить в личной комнате. Купил ее ещё в песочнице и уже сколько раз она меня выручала. Топы с собой такой хлам не таскают и, похоже, очень зря. Как обычно, привыкшие к высоким технологиям люди постоянно забывают о простых, но действенных вещах.
Мы с Дрейком спускали остальных на уровень ниже, после чего спрыгивали сами. Ждали откат заклинаний и все повторялось по новой. Пятьсот метров высоты и полчаса по времени. И вот мы ступили на серую и бугристую поверхность Инферно. Лавовые наплывы сделали поверхность дико ноголомной, а трескающийся обсидиан превратил поверхность в минное поле. Вдобавок ко всему все это перечёркивали хаотично раскиданные трещины, из которых время от времени вверх взметались огненные гейзеры различной высоты и опасности. Размером с ладонь взрывались буквально ежесекундно. Чуть реже появлялись гейзеры в пару метров высотой. И совсем редко размерами с десятиэтажный дом. Попасть под такой, это гарантированная смерть. Даже страшно представить, насколько прокачаны игроки из клана орлов, что по этой местности могут бегать, ещё и плотным строем.
Потому мы очень аккуратно двигались вперёд. Хуже всего то, что запах серы забивал другие и Ручеёк не могла чувствовать врага на большом расстоянии. Да и задымлённость местности сужала обзор и резала глаза, а постоянно взлетающие искры отвлекали взгляд от настоящей опасности. Не самый лучший для боя ландшафт, но выбирать не приходилось.
Основная масса мобов скопилась на зиккуратах, которые были тут чем-то вроде открытых данжей. Чем выше поднимаешься, тем мобы сильнее, а наверху что-то запредельное и с большой наградой. Но нам это не вытянуть. Потому шли по долинам и все равно, раз за разом, натыкались на низших демонов.
Как ни странно, но основной нашей боевой силой оказался низкоуровневый паладин, что тащил бой благодаря ауре и карме, которая никуда не делась даже при потере уровня. И Еремей, чьи бафы в этом плане мало чем отличались от мощных боевых заклинаний. Остальные работали на подхвате.