Заханд. Холархии (Андриенко) - страница 101

Конечно же я не мог обойти вниманием различные анклавы. Из-за того, что физическое сообщение между общинами катастрофически затруднено, связь поддерживают через сеть. Просто так, теперь не поехать в другой город, мобы, заполонившие мир, банально сожрут на первом километре от поселения. Поэтому все тщательно готовились к отправке, но лучшим методом было перемещение по воздуху. Даже передвигаться по воде было огромным риском, ибо мобы фигачат дальнобойными заклинаниями или стрелами, зачарованными способностями. Вот только не у всех есть вертолеты или иной воздушный транспорт. Поэтому чаще всего идут тяжело бронированной колонной с обилием проявителей, которых снабжают накопителями для безостановочного каста площадных заклинаний. Словом, весело.

Многие поселения так же как мы умудрились договориться с мобами, устроив союзы. Переговорники, просто спасают положение и, если бы не они, все было бы грустно. Приятно осознавать, что сделал нечто хорошее для целого мира. Не зря я встретился с гирляндой. Гешефт конечно от такого не поимел, но чувство хорошего поступка неплохо греет.

Кстати о разумных расах. Каждый вид имеет свою историю и направленность развития. Некоторые из них похожи, но все же чем-то отличаются. Например, Фурри, отличные охотники. Йилане, ящеролюди, непревзойденные воины на клинковом оружии. Они, хоть и не похоже на мирный вид, пошли на диалог и отлично влились в коллектив одного из анклавов. Генаси, очень похожие на людей гуманоиды, но отличающиеся прожилками, которые светятся под кожей цветом, близким на предрасположенную стихию. Превалируют синие, вода и коричневые, земля. Естественно, эта раса отлично управляет магией, близкой или превышающей проявителей. Тоже пошли на контакт и в последствии союз. Ну и конечно же люди встречали эльфов, гномов и всякую фентезячную кодлу которая не нападала, но и не желала присоединяться к союзу, предпочитая оставаться нейтральными.

Так же, не обошлось без темных рас, которые даже говорить с нами не стали, а предпочли сразу же напасть. Орки, гоблины, кентавры, сатиры и тому подобная хрень. Но это не опасные существа для вооруженного поселения. Такие не способны уничтожить караван, следующий в другой город. Проблема же заключается в расах типа высшей нежити и проклятых. Вампиры, призраки, арахниды, оборотни. Эти и еще несколько видов тварей, используют человека и других теплокровных в качестве еды или увеличения собственной популяции. Настоящий бич и крупная проблема, ведь просто расстрелять их недостаточно, необходимы определенные условия. Тело вампира нужно полностью разрушить, только так его можно упокоить. Как умертвие, чем по сути кровосос и является.