Конечно, среди северян было значительное количество высокоуровневых игроков. Они должны были сыграть значительную роль, когда начнётся ближний бой!
Но из-за превосходящей огневой мощи армии Империи Хэйвен, они могли только смотреть и умирать вместе с начинающими игроками.
Хлипкие северяне были беспомощны перед тактикой дальнобойных атак Империи Хэйвен. К счастью, некоторые игроки достигли позиций врага и теперь махали мечами. Они планировали нанести урон лучникам, но забыли заблокировать последующие атаки сверху.
Впереди была стена из бронированной пехоты, и северяне теряли свои жизни, когда сталкивались с ней.
— Как это произошло?
— Я не знаю. Пойдём на них?
— Мы не можем сражаться с врагом.
Натиск северян спал. Многие игроки все еще продолжали бежать вперёд, но они просто гибли бессмысленной смертью.
Проклятие замедляет ваши движения.
Скорость передвижения уменьшается на 35% в течение 40 секунд.
Сущность негативного проклятия не определена.
Вы потеряли 94% маны.
Проклятия посыпались на игроков севера.
Империя Хэйвен пожертвовала огромные суммы многим религиям. Деньги также были потрачены для мобилизации священников.
Даже так, была уничтожена только одна десятая часть собравшихся игроков севера. Игроки, ждавшие позади, продолжали накатывать вперед.
Командиры корпусов Империи Хэйвен заранее получили инструкции.
— Начинаем 2-ой этап операции, приучим их к безысходности. Бронированная пехота, вперед! Рыцари, вперед. Меняйтесь через каждые 400 метров.
Империя Хэйвен прекратила текущую тактику и наконец-то двинулась вперёд.
Они не хотели, чтобы кто-то сомневался в их победе в сегодняшнем сражении. Они хотели доказать, что они могут разрушить северную армию без использования дистанционных атак.
Солдаты и рыцари с мечами и копьями добрались до игроков.
— Я не наношу урон. Мой меч сломался!
— Кха-кха! Я получил эту экипировку, покорив Подземелье Гоблинов...
Опытные солдаты, которые участвовали в сотнях битв, легко вырезали игроков. Перед ними были слабые игроки, так что результат был уже предрешён.
Среди них находились высокоуровневые игроки. Но у них не было достаточного количества времени и пространства, чтобы перехватить инициативу.
После разрушительной дистанционной атаки, на них накинулись рыцари Империи Хэйвен. Новички не могли препятствовать рыцарским наскокам, и высокоуровневые игроки умирали напрасно.
На войне существовало распределение по вкладу каждого человека, который он приносил. Те, кто прятался, получали наихудшие результаты.
Разрозненные игроки не могли противостоять сплочённым действиям рыцарей, несмотря на своё численное превосходство.