Укрывшись за углом стены, сбрасываю отработанный магазин в небольшую сумку на поясе и не успеваю подсоединить следующий, как из-за угла выскакивает очередной противник. Отбиваю влево ствол автомата зажатым в кулаке магазином и провожу захват шеи противника сгибом локтя правой руки и, сразу же довернув корпус, бросаю его через бедро. Наступив ногой на автомат противника, подхватываю свой пистолет-пулемет, болтающийся на ремне, вгоняю магазин и, сбросив затвор с задержки, вгоняю очередь на три патрона в голову противника. Добив соперника, сразу убираю ногу, чтобы не потерять равновесие и, через секунду, труп рассыпается мелкой мошкарой нанитов.
— Неплохо, но у тебя осталось сорок секунд и пять целей. — Раздается голос из громкоговорителей, расположенных под потолком.
— Знаю! Не отвлекай! — Огрызаюсь я и выскакиваю обратно в проход.
Рано или поздно он меня до печенок достанет, и я его отправлю на перерождение, несмотря на возможные проблемы с Карфаером. Нет, ну реально меня этот придурок достал! Он уже третий день издевается надо мной и плещет сарказмом. А ведь я ему даже ничего не сделал, он еще в первый день, когда я только зашел на полигон, сразу начал меня грязью поливать. Как он там говорил? «Ты здесь никто и звать тебя никак. Я вообще не понимаю, как такого тормоза могли пустить на МОЙ полигон…». Ну и так далее по тексту. Первые минут пятнадцать, он вообще не давал мне слова вставить, награждая различными неблагоприятными эпитетами. Вот ей богу, я тогда еле сдержался, чтобы не дать ему в морду! Но делать нечего, приходится терпеть, потому что он, отвечает за обслуживание полигона. И без него, мне даже тестовый бой не поставят.
От размышлений меня отвлек нижний угол очередного здания, подсвеченный интерфейсом, хорошо, что вчера смог получить умение «Сканирование окружения», да еще и в пассивном режиме. За сегодня, уже третий раз выручает. Ускоряюсь, и на дистанции пяти метров, интерфейс начинает обрисовывать контур противника за углом, с цифрами внутри этого контура. Эти цифры, показывают шанс правильности определения, основываясь на пяти моих чувствах и уровне моего восприятия. С этими данными, интерфейс дает вероятность в семьдесят восемь процентов, что за углом именно противник, да еще и в таком положении, как мне обрисовало контуром. Активирую умение «Глайдкнис» и в доли секунды, глазами, указываю точку старта и направление. После чего, мое тело уже самостоятельно, в нужном месте подгибает ноги и по инерции скользит на коленях, выезжая таким способом из-за угла, ниже уровня прицеливания противника, который, похоже, ожидал ростовую фигуру. Первые несколько раз, у меня вызывало дикую дезориентацию, когда нейроинтерфейс перехватывал управление моим телом, но немного практики и я привык. Однако практиковаться не перестал. Как мне объяснили, постоянное использование умения со временем повышает его уровень, что открывает новые возможности, больший спектр использования, уменьшает промежуток времени между использованием и куча других моментов. Еще даже не прекратив скольжение, срезаю бойца за углом и, проехав немного дальше, замечаю за ним еще двоих. Перекат в бок и вот я уже в положении лежа отстреливаю этих двоих. Осталось тринадцать секунд, а я снова несусь по лабиринту коридоров. Тут два последних противника, выскакивают мне навстречу и открывают неприцельный, шквальный огонь. А вот фиг вам, у меня откатился «Триплстрайк», держите подарочек в голову. Цели, правда, две, а не три, но это не мешает нейроинтерфейсу (который снова взял управления на себя) навести оружие строго на головы противника и двумя выстрелами отправить их в небытие.