Глава 5
Еще месяц прошел без особых треволнений. Дэн уже полностью освоился на новом месте и чувствовал себя как дома. В конце концов, это место и есть его дом, и клан, по словам Лиантра, в свое время должен перейти под его руководство.
Жизнь постепенно перешла в размеренный ритм. Тарк потерял всякую надежду загонять своего подопечного и теперь тренировки стали менее изнуряющими, а может просто Дэн адаптировался. Появилось больше свободного времени. И Денис даже закрутил пару интрижек на стороне от Нисы, но той было глубоко наплевать, пока она была его наложницей. К тому же она в последнее время просто светилась от счастья. Вскоре Дэн узнал,что девушка беременна. На Земле такая новость сильно бы попортила ему нервы, но здесь это не создавало, ни единой проблемы.
Языковой барьер благодаря усилиям Иссиль и Нисы канул в лету, и у Дэна появилось много знакомых из обслуги и второстепенных магов клана.
Особенно он сдружился с Хромом и Батаном – сотниками орчьей стражи замка. Бигфуты оказались славными ребятами и они втроем немало пива выпили за игрой в сатрам. Орчье пиво оказалось не чета земному, а игра сатрам мало чем уступала компьютерным стратегиям.
Игра в какой-то мере напоминала шахматы. Партия велась также на доске размером метр на метр и делилась на клетки, причем не черно белые, а разноцветные. Каждый цвет клетки означал определенную местность. Количество клеток оговаривалось сторонами в начале партии и зависело от количества фигур участвующих в баталии. С двух сторон игрового поля находились пазы для рун игроков и их сфер, если играли не маги.
Сферы активировали игровой процесс, а в рунах содержалось войско и механизм управления игрой. Игроки, активировав руны, выстраивали войско из наличествовавшего в руне игрока. Каждая фигура имела свои характеристики и опыт, влиявший на силу атаки и единицы жизни.
Целью партии было уничтожение старшего мага, аналога шахматного короля, но в отличие от последнего, самой сильной фигуры на доске. При этом остальное войско старались не трогать, так как после гибели старшего мага, выжившие фигуры противника становились собственностью победителя.
При гибели фигура оставалась собственностью проигравшего, но теряла очки опыта при поражении, фигуры противника же наоборот приобретала оные. Это и служило ставкой в сатрам, делая ее в отличие от шахмат азартной игрой.
Отличительной чертой сатрам от шахмат было то, что игрок не видел полной картины поля боя. Фигуры противника проявлялись на доске в том случае, если попадали в зону видимости фигуры игрока. А зона видимости стандартной фигуры девяносто градусов и дальность видимости 3-4 клетки.