Игра Богов. Эпизод I (Байдюк) - страница 154

И опять град слез и ручей соплей. После четырех попыток высказаться, Богиня бросила это, а я проводил ее на ближайший валун. Пусть девушка успокоится и выплеснет все, что накопилось в ее душе за прошедшее время. Если честно, я на ее месте ушел бы в долгий запой, хотя до попадания сюда мне много пить алкоголь не приходилось. Нет, конечно, как нормальный русский человек, я пробовал и слабоалкогольные напитки, и пиво, и даже водку с коньяком, но эти пробы были сделаны в меру, так сказать в научных интересах. Но это я, а это она.

Спустя минут двадцать Нарра успокоилась и приведя себя в приличный вид продолжила разговор.

— На счет колец, ничего страшно здесь нет. — она подошла и жестом попросила у меня кольца, — Это артефакты высшего порядка. Такое сокровище даже Боги берегут и используют в крайнем случае.

— А зачем Анабель на последки сделала такой подарок? — не понял я такой ход ее сестренки.

— Все просто, она проиграла здесь, а проигрыш в этом мире — это большой удар по нашей силе и энергии. Теперь она боится, что я приду в ее домен и добью ее там. — присев на камень, пояснила эту ситуация богиня.

— Так значит это она так откупается! «Типа, все я поняла кто тут главный и дёргаться больше не буду» Так что ли?! — я даже обрадовался.

— Не совсем. Это скорее временное отступление. Пойми, Анабель не умеет проигрывать. Она скорее всего уже связалась с эльфийским владыкой и известила его о моем возвращении. Он соберет армию и придет сюда.

— Вот остроухие засранцы! — я разозлился и стукнул кулаком в камень. Камень в том месте пошел трещинами и рассыпался. Я от такого аж присвистнул. Во могу!

— Я смотрю ты крепчаешь, дорогой! Но, — она запнулась, и спустя мгновение продолжила, — почему так быстро? Это ведь не из-за меня, мы ведь еще кольца не надели!

— Я не знаю. Может быть из-за того, что я тогда, попросил помощи и силы у Анеса? — сделал предположение я, — А может из-за повышения уровня? Кстати…

Я ведь совсем забыл распределить очки характеристик и выбрать новые навыки. А в ветке навыков мне должны были открыться ну очень вкусные навыки.

— Милая, подожди полчасика, я тут делами займусь своими, и мы продолжим, хорошо?

— Да, конечно, — согласилась Нарра, и встав с камня струсила с плеча невидимую пылинку, — Я пока пойду ворота на место повешу.

Богиня пошла в сторону крепостных ворот, а я залез в окно персонажа и выматерился. 1190 свободных очков характеристик и 476 доступных очков для повышения уровня навыков! Это что за халява?! Нет, я прекрасно понимаю, что прохождение такого данжа, захват крепости и выполнение нескольких легендарных заданий божественного ранга — это не шутки, но… Фух, я даже вспотел от лицезрения таких цифр! Ладно, если это не глюк системы, а я больше чем уверен, что это самый настоящий ГЛЮК, то надо как можно быстрее раскидать всю эту халяву и успокоится. Почему я уверен, что это баг? Очень просто: в прошлой жизни, имеется ввиду на Земле, в подобной ситуации, как моя, заработанный опыт в любой ММО — РПГ резался игровой системой в шесть раз. То есть если игрок допустим 15 уровня, вступал в группу игроков уровня 200+ и шел с ними в данж такого же уровня, то опыт игроку— новичку, система выдавала в шесть раз меньше чем его сопартийцам. Почему? Да потому, что таких умников раньше было много, и баланс в таких играх был пластилиновым, то есть нечестный. Давайте представим ситуацию двух игроков с одинаковым билдом. Так вот первый качается как обычный игрок: ходит по доступным для своего уровня локациям, убивает всяких мобов, выполняет различные простенькие задания, одевает своего перса в броню, доступную по своему карману и через допустим полгода он дотянется до 150 уровня. И есть такой же игрок, но его, вместо нудных квестов и тупых мобов, поровозят по высокоуровневым локациям, а после одевают в донатский шмот, причем на все это у игрока уходит пара дней. Вывод: сколько таких игроков с быстрой прокачкой будет в данной игре? Правильно — миллионы. И вот из-за таких хитрозадых игроков разработали систему Н.Б.К, что означает «Нехрен Быстро Качаться».