Игра Богов. Эпизод I (Байдюк) - страница 155

Вот и сейчас, я, зная про эту систему моего мира, настолько удивлен такому своему подъему. Хотя… а если здесь тоже есть такая античитерская система? Тогда сколько опыта получила моя благоверная и драгоценная невеста?!

Я посмотрел чуть выше уровня ее головы и замер. 850 уровень! Мать твою!!! Вот это да! Нет, я конечно очень рад, что мою будущая жена стала «немного» сильнее, но все равно это шокирует. Ладно, вернемся к своему персонажу. Так… 200 в силу, чтобы стать сильнее, 500 единиц кинем в ловкость. Мне нужна скорость атаки и передвижения. 300 — пойдут в выносливость, чтобы быстро и долго бегать мне нужен высокий уровень выносливости, а то выдохнусь через пять минут и все, бери меня тёпленького. Также мне надо быть очень наблюдательным, для этого 90 очков в восприятие. Фух, вроде все с характеристиками.

Теперь займемся навыками.

Из доступных навыков до повышения уровня, все я повышаю до максимума, без вопросов, а вот из новых… тут нужно хорошенько подумать. Дело в том, что я не хочу оставаться просто лучников. У меня есть желание одинаково владеть и мечом, и стрелковым оружием. Зачем?! Хорошо, вот пример. Иду я такой, ну, допустим, по лесу. Иду значит, никого не трогаю и вдруг на меня выскакивает десяток вражеских НПС, причем не важно какого уровня. Так вот, я по привычке выхватываю лук и начинаю в них стрелять, а у врага в руках появляются башенные щиты и мои стрелы им также вредят как дробь — слону. И вот мои враги берут меня в кольцо и своими копьями делают из меня дуршлаг. А вот если у меня будет прокачано владение мечом, также, как и луком, то возможность выйти из данной ситуации повышается. Именно поэтому я и хочу сделать из своего перса уникального бойца. Правда это в разы понизит боевые характеристики, но ничего не попишешь. Так вот, в меню навыков у стрелка есть узкая ветка талантов мечника. Обычные удары одноручным мечом, серия ударов, и читерская, как по мне, способность «Вихрь клинков». Учитывая мой выстроенный в голове билд, это будет мой козырь в ближнем бою. На этом пока все, больше умений владения оружием ближнего боя у лучника нет, так что с этим пока закончим. Теперь перейдем к «стрелку». Здесь, как и у профильного бойца, ветка навыков очень большая. Конечно, огромное количество способностей фуфловые, но они для этого и существуют. Их еще называют проходными. А вот после них появляются действительно нужные вещи. Например, способности «невидимость» и «тихий шаг». Меня вообще удивило наличие этих навыков у лучника, или как его еще называют геймеры «Рейнджер». Просто эти способности являются профильными для разбойников. Без «Инвиза» разбойник теряет свое преимущество перед другими игровыми классами. Хотя это не единственный его скилл, которым он способен ошеломлять врага, но все же. Так вот, в моем случае невидимость мне была подарена системой за блуждание по лесу эльфов, а тихий шаг — за трусость там же. Это единственное здравое объяснение наличия этих способностей в ветке навыков, причем чтобы их нормально прокачать, надо по единичке вкинуть в целую прорву проходных навыков, причем классных и нужных навыков два, а проходных веток ТРИ. Три, Карл!!! Причем, если нужные тебе навыки, проходными ты лишь усиливаешь, то в данном случае проходные — полное фуфло! Вот скажите зачем мне навык «Бег Трусцой»? Я не собираюсь заниматься бегом, а тем более в такой манере! И таких бездарных навыков 40 из 55 имеющихся. Хрень какая — то, и кто это все придумал? Кто вообще составлял ветку для моего класса? Руки оторвал бы за такое! Ладно, если серьёзно, то возможно это все сделано для того чтобы такие как я везунчики не шиковали, а с вдумчивостью раскладывали очки талантов.