- Я курирую, - ответил Призрак. Серьёзный человек, когда он играл в Королевской Дороге, состоял в моей штурмовой группе. Надёжный друг, но молчаливый и без юмора. – Мы монетизируем всего два их проекта – Искусство войны и Нексус.
- Про Нексус я что-то слышал, – сказал Джаггернаут, - а что за Искусство Войны такое?
- Очень старый проект! Ещё на шлемы рассчитанный, на очки и перчатки, – ответил Призрак.
- В это ещё играют?
- Не всем по карману капсулы. Играют, конечно, и достаточно много.
- И что у нас в этих играх? Это жанр, хоть какой?
- Ролевые обе. Нексус – популярные пвп соревнования. По минимуму, валюту предлагаем и там и там, в Нексусе бустим рейтинги, в обеих играх гильдии ручные, человек по сто активных.
- Фу! - высказал своё мнение Джагеррнаут. Я же сказал, ему все всегда не нравится.
- Сам ты фу! – Призрак тоже возмутился, - Интересные игры, со своей аудиторией. Старые просто.
- Скажи прямо – технически отсталые. Денег в них сколько?
- Мало денег. Десятки тысяч, не сотни. Но игры интересные. В некоторых аспектах поинтереснее Королевской Дороги.
- Сравнил ты рожу с жопой! – Королевскую Дорогу Джаггернаут не любил чуть меньше всего остального.
- Стоп флуд, - влез Топпер, пока офицеры не сцепились, - послушайте человека.
Сергей Чен, улыбаясь стоматологической улыбкой, между тем продолжал рекламное выступление:
... поэтому мы открывает новый долгосрочный проект – мир Теллы. Игра будет основана на классических принципах – фантастический мир, классические расы, ограниченная физическая модель, но безграничное разнообразие в развитии персонажа-аватара.
- Подумаешь, новую игру запускают, - Джаггернаут все не мог успокоиться, - Их каждый день десятка два запускают. Затруханная корпорашка, выпускает затруханную игрушку. Чего они от нас хотят-то вообще?
- Межу прочим КотикБли со своими старыми играми на шестнадцатом месте в индустрии по монетизации, - сказал Топпер. – И у нас их игры в третьем десятке по денежному потоку.
- В третьем десятке! Фу, - в чем-то Джаггернаут прав. Зачем было собирать всех офицеров?
Сергей Чен закончил вступительную речь, половину которой я благополучно прослушал и запустил рекламный ролик.
Ролик внушал. Если не знать, что сняты игровые просторы, можно было бы перепутать со съёмками живой природы в реальном мире. Горы, море, луга, пустыни, леса, джунгли, снега, вулканы, подводный мир – локации сменялись одна за другой. В каждой мелькала своя живность, растительность, обращала на себя внимание потрясающая природная архитектура.
- Крутая дизайнерская работа! – выразил своё мнение Джагзи, - Качество мирового класса, поверьте специалисту. Если конечно это реальные локации.