Проект Титанус (Бухарцев) - страница 56

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 1. Свободных очков для распределения - 5.

Я оказался на обычной нуболокации, и у меня отлегло от сердца. Этот чертов монастырь - совсем не игра. А здесь ощущаешь все плюшевым и радостным. Выйдя из стартовой беседки, я развалился и стал жевать травинку. Через меня тут же перешагнули, чертыхнулись и пожелали сдохнуть в страшных мучениях. У меня это вызвало только умиление.

Пока не буду распределять свободные очки, оставлю свободными.

Нужно определиться с прокачкой. Самое сложное сейчас в прокачке умение - "пси шторм". Одна единица урона с вероятностью один процент раз в десять минут. Это даже не смех, это издевательство. Если я упущу прокачку на первом уровне, когда еще встречаются стайные монстры с одним хитом жизни, то потом его буду качать неделю, а то и вообще не прокачаю. Именно сейчас, на первом уровне его можно качнуть, чтобы избежать очень большой потери времени в будущем. Выше 4 уровня "пси шторм" качать не стоит, его можно будет раскачать позже намного быстрее.

Мне придется уменьшить опыт с убийства мобов. Чтобы навык "пси шторм" качался, а опыта и повышения уровня не шло. И, оптимальный вариант, который мне подходил, был пати из НПС. Дело в том, что опыт за убийство мобов для НПС намного урезался. И, поэтому можно было охотиться на монстров первого уровня, имевших 1 жизнь максимальное время, что приводило к прокачке навыка максимально быстро. А для этого плана, нужно было сделать так, чтобы тебя приняли в эту пати.

Для того, чтобы подобрать пати из НПС, нужно было пройти в "Крепость Единения". В ней были врата генерации НПС. Эти НПС заходили в крепость ,собирались в случайные пати и выполняя задания стража крепости, росли в уровнях. Чаще всего их отправляли на задания по патрулированию.

НПС первого уровня степенно шествовали, и делали вид, что охраняют порядок, а на самом деле были, по большей частью - жертвами. Было пара мест в их маршруте, где на них можно было устроить облаву и взять с их трупов шмотки, чуть лучшие, чем стандартные на этой локации.

Для того, чтобы НПС вам поверили, нужно было их спасти, и легче всего это было сделать в тех же местах. Содержать и прокачивать смертного персонажа, а все НПС были смертными, было довольно затруднительно. Однако, завоевать доверие любого НПС - недостаточно. Нужно было его прокачать до 100 уровня, тогда и открывались новые возможности. Например, с дамой можно было завязать романтические отношения. Или посадить своего ставленника на баронскую должность, поиграть в политику. Впрочем, одно другому не мешает. И в этом - проблема. НПС - смертны, и их потеря сильно влияет на мою эмоциональную стабильность. Я принимаю их слишком близко к сердцу. Сейчас, путь игрокам в политику напрямую - закрыт. Но через НПС, там можно разыгрывать целые партии. Правда, процент выживаемости среди НПС очень мал. Только высшую аристократию охраняют от игроков стражи, неуязвимые големы, да и то в битве высших аристократов между собой, эти големы не участвуют.