46. Третями — картежная игра, наиболее распространенная у осужденных. Оба партнера имеют по колоде карт. Для того чтобы определить, кто будет метать карты, партнеры договариваются, какая карта мечет. Если, например, произносится фраза: «Молодка мечет», то метать карты будет тот, кому выпала младшая карта. Значение карт идет от семерки до туза. После растасовки колоды партнер своей картой «подрезает», т. е. разделяет колоду противника. После «подрезки» он же выбирает любую карту из своей колоды и кладет ее отдельно, но не показывает противнику. Задача игроков: поймать выбранную карту, для чего мечущий карты открывает нижнюю карту своей колоды («нечёт»), если она не совпала с отложенной, то открывает карту для партнера также из своей колоды («чёт»).
Ловля карт может быть цветной, полуцветной и простой. Если выпала карта одной масти и одного значения с ловленой, то выигрыш составляет 100 % от ставки («цветная»), если выпала карта одного цвета, то выигрыш — 2/3 ставки («полуцветная»), если выпала карта только одного значения, то выигрыш составляет 1/3 ставки. Выигрывает тот, на чью сторону выпала соответствующая карта. При игре «третями» используют следующие шулерские приемы: 1. «Кидать метлу». Если игра ведется картами малого размера, то при тасовке мечущий карту игрок скрытно оставляет в руке несколько разных карт. Когда «чёт» и. «нечёт» он выбросил по нескольку карт и они не совпали с ловленой, то он в «нечёт», т. е. в свой ряд, выбрасывает одну из спрятанных карт, значение которой не совпадает с ранее выброшенными, т. е. вероятность с ловленой увеличивается во много раз, т. к. всего может быть только восемь значений. Если и эта карта не совпадает, то в ряд противника («чёт») он бросает из спрятанных карту, совпавшую по значению с ранее выпавшими, т. е. не дает ему выиграть, а себе снова бросает карту, не бывшую в ходу. 2. Делают пометки карт («крапление»). В данном случае карты имеют пометки, определяемые чаще всего на ощупь. Например, каким-то способом игрок помечает карты, имеющие значение на «Д» (девятка, десятка, дама), другим — помечает нечетные карты, младшие, старшие и т. д. Играть можно, не видя партнера, выкрикивая значения и масти карт.
47. Три́нька (московский дурачок, сека, сибирский дурак, танго японское, че-чаво) — картежная игра, наиболее часто применяемая шулерами. Главное ее достоинство — в простоте, что позволяет картежникам в считанные минуты обучить подобранную ими жертву правилам игры, суть которых заключается в следующем: партнеры получают по три карты и определяют козырь. Туз оценивается в И очков; все фигуры — в 10, а остальные — в зависимости от их значения. Если игроку попали в руки три карты разных мастей, то количество очков определяется по одной старшей карте. Если выпало 2 или 3 карты одной масти, то их значение суммируется. Максимальное количество очков может быть 31. Причем, если выпали 3 туза, то все равно они считаются за 31 очко; 3 семерки — 30 очков; 3 девятки — 30 очков; три фигуры одной масти — тоже 30 очков. Но 3 девятки ценятся дороже, чем 3 туза. Если партнеры набрали равное количество очков, то победитель тот, у кого счет идет по козырной масти. Если козырной масти нет, то назначается «сварка», т. е. партнеры с равным количеством очков удваивают ставки, а остальные игроки могут принимать участие в игре, не удваивая ставки. Если выигрывает третий партнер, который ставку не удваивал, ои забирает половину выигрыша. Если при очередном розыгрыше снова получилась «сварка», то ставки опять удваиваются, т. е. по отношению к первоначальным увеличиваются в 4 раза и т. д. Это положение и используется шулерами для увеличения банка и выигрыша его одним из шулеров.