Язык блатных. Язык мафиози (Хоменко) - страница 1090

32. Сапог — камерная игра, в которой обувь привязывают к болезненным местам спящего и ставят ему на грудь. Сбросив обувь, он причиняет себе боль.

33. Свéтух — шулер, играющий картами, на которых пометка видна только под определенным углом освещения. Такие пометки могут делать ластиком или путем небольшого перегиба карты.

34. Свист — способ пометки карты, заключающийся в том, что по краю определенных карт (в торцовой части) проводят тупым ножом, отчего края карты почти незаметно выступают, и при движении, соприкасаясь с другими картами, издают «отличительный» звук, что позволяет шулеру определять значение карты и пускать ее в ход для обыгрывания жертвы.

35. Семериковая точка — расположение в колоде семи разных по значению карт, которые заточены (помечены) и, благодаря этому, вытасовываются. Используя эти карты при игре «третями», игрок, откладывая их на свою сторону, «ловит» карту партнера.

36. Скользок, — шулерский прием, при котором нужное значение карты обозначают дополнительным знаком, приклеиваемым к ней в нужный момент (см., например, Галантина).

37. Смена — незаметная подмена колоды карт другой, в которой часть карт подделана или растасована в нужном для шулера порядке (чаще при игре в «триньку»).

38. Сонник украсть — подменить карту, которая должна выпасть противнику, другой, ведущей его к проигрышу.

39. Сплавка — прием, с помощью которого неопытного игрока, имеющего деньги, вовлекают в картежную игру. Участвующий в ней опытный шулер «обыгрывает» всю компанию, в том числе и новичка, а затем под благовидным предлогом уходит. Оставшиеся для зашифровки своей причастности к проигрышу устраивают обсуждение игры, ищут причины «провала», а затем покидают проигравшего, пообещав «расплатиться» с обидчиком. Выигрыш делится между шулером и сообщниками.

40. Спуск — шулерский прием в картежной игре, когда вместо одной сбрасывают две карты.

41. Спустить — обыграть в карты с помощью шулерских приемов.

42. Стиры — карты игральные со стертыми либо дорисованными обозначениями. Ими шулера пополняют неполную колоду.

43. Стрелочник (сигналист) — сообщник шулера, информирующий его о картах жертвы. Как правило, такое лицо под благовидным предлогом располагается около жертвы и условными знаками сообщает о картах.

44. Съёмная галантина — игральная карта, на которую слегка приклеивают лишний знак. Если игроку необходимо изменить значение карты, он незаметным движением снимает этот знак и получает комбинацию карт в свою пользу.

45. Тейде (те и де) — шулерский прием, с помощью которого колода карт разделяется в нужном для игрока порядке. Например, в одну часть откладывают карты на «Т» (туз, тройка), в другую — на «Д» (девятка, десятка, дама). Можно разделить на четные и нечетные или в ином порядке, имеющем закономерность, что позволяет шулеру манипулировать картами.