Поздравляем, Вы выполнили задание, найдя первым из игроков подземелье, в котором заточен Сигбурд справедливый. Награда: 3000 опыта, минус два к репутации у встреченных некромантов.
Вспыхнуло еще одно оповещение:
Ваш воспитанник, Принц летучих мышей, получил 20 уровень!
Но что мне в этот момент было важнее, я наконец вцепился как клещ в какие-то длинные корни, завис на секунду, облегченно выдохнув. Рано обрадовался! Корни вырвались, и я продолжил падение с ними в руках. Впрочем, в этот раз оно продолжалось всего пару метров, и я, наконец, рухнул на дно.
Жизнь слегка просела от падения, впрочем, вокруг себя я ничего не видел. Тьма кромешная! Пришлось срочно доставать эликсир на ночное зрение и пить его. Уже через секунду я смог рассмотреть, что оказался посередине длинного унылого коридора из плохо отесанного серого камня, пару метров шириной и неопределенной длины.
Блин, таки я нашел это долбанное подземелье. Бойся исполнения своих желаний! И скорее всего, сюда не стоит лезть, если ты не сплоченная команда из крутых игроков, специально готовящихся брать штурмом крутые данжи. Потому как для бывшего короля не могли, явно не могли соорудить что-то банальное, проходное для зеленых нубов. Мигнуло оповещение:
Освободи душу короля Сигбурда справедливого, заточенного в тело нежити некромантом Зарагиусом! Награда: 7000 опыта, 500 золотых, минус два к репутации у встреченных некромантов. Внимание: задание рекомендовано для игроков уровня 100+ из-за высокого уровня угроз на пути игрока. Рекомендуется выполнение группой, 7000 опыта будет получено каждым участником группы, 500 золотых будет выплачено лидеру группы для последующего распределения между участниками группы. Принять/отклонить?
Не до того, выжить бы пока просто! Рядом со мной пискнул нашедший меня в подземелье мышь. Теперь есть шанс! Действуем по модели в осветительной шахте в замке троллей. Я быстро размотал веревку с узлами и сунул крюк пету, чтобы он отнес и закрепил его наверху. Пет схватил крюк и рванул наверх. Внезапно раздался его разочарованный писк – я глянул на радар и выругался, поняв причину – каменная плита наверху вернулась на место, замуровав нас в данже.
Хуже некуда – оказаться в данже на уровень группы игроков 100+ в одиночестве с уровнем 23. Единственная надежда – найти выход и потихоньку просочится в него. Я позвал пета к себе, изъял у него крюк и отправил налево по коридору на разведку – надо же куда-то двигаться, если хочешь найти выход? На радаре все было чисто в пределах досягаемости. Двигаемся. Еще сотню метров так и было, затем радар показал пересечение с другим коридором, а на нем – патруль из двух рослых скелетов, вооруженных мечами, щитами и копьями. Ага, классика – на каждом перекрестке будет патруль, не справившись с которым, дальше не пройдешь.