Шахматная тактика для будущих чемпионов 01 (с подск.) (Полгар) - страница 7

27. Данная идея является знаменитой дебютной ловушкой, возникновение которой возможно во многих позициях. После, казалось бы, безвредного 2. Qe4 g6 (2. ... Rb8 3. Qxh7#) 3. Qxa8, выигрывая ладью.

28. В этой позиции материала у сторон поровну, но белые могут вынудить размен, итогом которого становится вилка с выигрышем ладьи: 1. Qb6+ Qxb6 2. cxb6+.

29. Здесь черные с помощью хитрого хода создают двойную угрозу: 1. … QсЗ (с главной идеей 2. … Qе1# ) 2. Qd1 Qc5+ - вилка.

30. С помощью временной жертвы ферзя белые выигрывают материал. 1. Ng6! Qxf5 (после 1. ... Rd7 2. Ne7+ белые в еще большем плюсе) 2. Nxe7+.

31. Белые жертвуют коня, чтобы выиграть ладью: 1. Nxg6+! hxg6 2. Qh4+ Kg8 3. Rxe7.

32. Белые разъединяют черных короля и ладью с помощью 1. Qg5+ Kh8, затем следует 2. Qh6 с угрозой мата как с поля f8, так и h7.

33. В этом примере две черные фигуры не защищены. После промежуточного шаха 1. Qd8+ Nf8 следует вилка 2. Qa5.

34. Кажется, что пешка f7 белых гибнет. Например, 1. Bxd6 Ra2+ с последующим 2. ... Kxf7. Но эта пешка может быть использована с большой выгодой: 1. f8Q+! Kxf8, и теперь 2. Bxd6+.

35. Как и в предыдущем примере, здесь белые также должны проводить пешку в ферзи путем 1. g8Q+! Kxg8, и теперь 2. Nf6+.

36. У черных есть способ пожертвовать ферзя и получить взамен две ладьи и коня: 1. ... Qxc3! 2. Rxc3 Nxd1 3. Qd2 Nxc3.

30


37 Здесь белые должны вначале осуществить размен с последующей комбинацией завлечения. 1. Bxg7 Qxg7 2. Qxe5! Qxe5 3. Nf7+, выигрывая фигуру.

38. Довольно любопытно, что белые здесь могут заставить короля черных встать на g8 или h7, где тот попадет под вилку: 1. Rb8+ Kg7 2. Rg8+! (ключевой ход!) 2. ... Kxg8 3. Nf6+.

39. После простого шаха с помощью жертвы слона черные вынуждают белого короля идти под вилку: 1. ... Nc3+ 2. Ka1 Bb2+! 3. Kxb2 Nd1+.

40. Здесь черные выигрывают с помощью двойной жертвы: 1. ... Qxf4! 2. Qxf4 Rg1+! 3. Kxg1 Nxe2+.

41. Вначале завлечение, затем жертва ферзя и, наконец, вилка: 1. Qh4+ Kg7 2. Qxd8! Qxd8 3. Ne6+.

42. Идея вилки 1. Nc7+ бросается в глаза, но мешает ферзь черных. Но у белых есть неожиданный способ заставить ее работать: 1. Qd4 Qxd4 2. cxd4 Nc6 3. Nc7+.

43. И вновь героем является конь! 1. Nf6+ Kg7 2. Qxf8+! Kxf8 3. Nxh7+.

44. 1. Rxa7 Rxa7 2. Rxd4! exd4 3. Bxd4+. Теперь черные почти спасаются после 3. Rg7, но связка 4. hб развеивает иллюзии.

45. Пешки тоже могут делать вилки! 1. g6+ Kg8 2. Bc4+ Kh8 3. g7+.

46. Это одна из самых красивых идей на вилку, среди всех мне известных. После жертвы ферзя белые используют слабое превращение! 1. Rc8+ Rxc8 2. Qxa7+! Kxa7 3. bxc8N+!